介绍JAVA编程语言的基础知识(六)

开发 后端
本文介绍的是java程序设计语言的一些基本知识,这些也是我们经常在面试中看见的。希望对你有帮助,一起来看。

JAVA代码查错:

1.

  1. abstract class Name {   
  2. private String name;   
  3. public abstract boolean isStupidName(String name) {}   
  4. }  

 

大侠们,这有何错误?

答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。

2.

  1. public class Something {   
  2. void doSomething () {   
  3. private String s = "";   
  4. int l = s.length();   
  5. }   
  6. }  

有错吗?

答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private,public,和protected)。final可以用来修饰局部变量
(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符,strictfp只能修饰class和method而非variable)。

3.

  1. abstract class Something {   
  2. private abstract String doSomething ();   
  3. }  

 

这好像没什么错吧?

答案: 错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)具体细节的,怎么可以用private把abstract

method封锁起来呢? (同理,abstract method前不能加final)。

4.

  1. public class Something {   
  2. public int addOne(final int x) {   
  3. return ++x;   
  4. }   
  5. }  

 

这个比较明显。

答案: 错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。

5.

  1. public class Something {   
  2. public static void main(String[] args) {   
  3. Other o = new Other();   
  4. new Something().addOne(o);   
  5. }   
  6. public void addOne(final Other o) {   
  7. o.i++;   
  8. }   
  9. }   
  10. class Other {   
  11. public int i;   
  12. }  

 

和上面的很相似,都是关于final的问题,这有错吗?

答案: 正确。在addOne method中,参数o被修饰成final。如果在addOne method里我们修改了o的reference (比如: o = new Other();),那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是o的member vairable (成员变量),而o的reference并没有改变。

6.

  1. class Something {   
  2. int i;   
  3. public void doSomething() {   
  4. System.out.println("i = " + i);   
  5. }   
  6. }  

 

有什么错呢? 看不出来啊。

答案: 正确。输出的是"i = 0"。int i属於instant variable (实例变量,或叫成员变量)。instant variable有default value。int的default value是0。

7.

  1. class Something {   
  2. final int i;   
  3. public void doSomething() {   
  4. System.out.println("i = " + i);   
  5. }   
  6. }  

 

和上面一题只有一个地方不同,就是多了一个final。这难道就错了吗?

答案: 错。final int i是个final的instant variable (实例变量,或叫成员变量)。final的instant variable没有default value,必须在constructor (构造器)结束之前被赋予一个明确的值。可以修改为"final int i = 0;"。

8.

  1. public class Something {   
  2. public static void main(String[] args) {   
  3. Something s = new Something();   
  4. System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());   
  5. }   
  6. public String doSomething() {   
  7. return "Do something ...";   
  8. }   
  9. }  

 

看上去很完美。

答案: 错。看上去在main里call doSomething没有什么问题,毕竟两个methods都在同一个class里。但仔细看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改成"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能访问non-static instant variable。

9.

此处,Something类的文件名叫OtherThing.java

  1. class Something {   
  2. private static void main(String[] something_to_do) {   
  3. System.out.println("Do something ...");   
  4. }   

这个好像很明显。

答案: 正确。从来没有人说过Java的Class名字必须和其文件名相同。但public class的名字必须和文件名相同。

10.

  1. interface A{   
  2. int x = 0;   
  3. }   
  4. class B{   
  5. int x =1;   
  6. }   
  7. class C extends B implements A {   
  8. public void pX(){   
  9. System.out.println(x);   
  10. }   
  11. public static void main(String[] args) {   
  12. new C().pX();   
  13. }   
  14. }  

 

答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配(就象在同时import java.util和java.sql两个包时直接声明Date一样)。对于父类的变量,可以用super.x来明确,而接口的属性默认隐含为 public static final.所以可以通过A.x来明确。

11.

  1. interface Playable {   
  2. void play();   
  3. }   
  4. interface Bounceable {   
  5. void play();   
  6. }   
  7. interface Rollable extends Playable, Bounceable {   
  8. Ball ball = new Ball("PingPang");   
  9. }   
  10. class Ball implements Rollable {   
  11. private String name;   
  12. public String getName() {   
  13. return name;   
  14. }   
  15. public Ball(String name) {   
  16. this.name = name;   
  17. }   
  18. public void play() {   
  19. ball = new Ball("Football");   
  20. System.out.println(ball.getName());   
  21. }   
  22. }  

 

这个错误不容易发现。

答案: 错。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"没有问题。interface可继承多个interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable里的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface里声明的interface variable (接口变量,也可称成员变量),默认为public static final。也就是说"Ball ball = new Ball("PingPang");"实际上是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball类的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改变了ball的reference,而这里的ball来自Rollable interface,Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改变reference的。因此编译器将在"ball = new Ball("Football");"这里显示有错。

12、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制?

一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容

13、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。

Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。

JAXP(Java API for XML Parsing) 定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改变具体的实现时候也不需要修改代码。

JAXM(Java API for XML Messaging) 是为SOAP通信提供访问方法和传输机制的API。

WSDL是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。

SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。

UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。

希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助。

责任编辑:于铁 来源: 互联网
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