Objective-C内存管理教程和原理剖析是本文要介绍的内容,在iPhone和 Mac 平台运行,不多说,我们来看内容。
初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。
一 基本原理
Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。
1、Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
- ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2、Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
- [obj1 dealloc];
这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
- ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
- ClassA *obj2 = obj1;
- [obj1 hello]; //输出hello
- [obj1 dealloc];
- [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
- [obj2 dealloc];
不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。
如何避免无效指针?请看下一条。
3、Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
- ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1
- [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁
我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?
- ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
- ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
- [obj1 hello]; //输出hello
- [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁
- [obj2 hello];
- [obj2 release];
- [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。
4、Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。
- ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
- ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
- [obj2 retain]; //retain count = 2
- [obj1 hello]; //输出hello
- [obj1 release]; //retain count = 2 – 11 = 1
- [obj2 hello]; //输出hello
- [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁
问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)
这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。
5、Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)
(1)新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!
- ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release
(2)对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。
- ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
- ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
- [obj2 retain]; //retain count = 2
- [obj1 hello]; //输出hello
- //对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
- [obj2 hello]; //输出hello
- [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1
细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。
6、autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)
(1)autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
(2)NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中
(3)NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
(4)默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。
- int main (int argc, const char *argv[])
- {
- NSAutoreleasePool *pool;
- pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- // do something
- [pool release];
- return (0);
- } // main
所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:
- int main (int argc, const char *argv[])
- {
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- int i, j;
- for (i = 0; i < 100; i++ )
- {
- for (j = 0; j < 100000; j++ )
- [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
- }
- [pool release];
- return (0);
- } // main
(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。
7、Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)
- int main (int argc, const char *argv[])
- {
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- int i, j;
- for (i = 0; i < 100; i++ )
- {
- NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- for (j = 0; j < 100000; j++ )
- [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
- [loopPool release];
- }
- [pool release];
- return (0);
- } // main
(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)
#p#
二 口诀与范式
1、口诀。
(1)谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
(2)除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
(3)谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。
2、范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
(1)创建一个对象。
- ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
(2)创建一个autorelease的对象。
- ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
(3)Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)
- [obj1 release];
- obj1 = nil;
(4)指针赋值给另一个指针。
- ClassA *obj2 = obj1;
- [obj2 retain];
- //do something
- [obj2 release];
- obj2 = nil;
(5)在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease
- ClassA *Func1()
- {
- ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
- return obj;
- }
(6)在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法
- -(void) dealloc
- { [super dealloc];
- }
(7)在一个class中创建和使用property。
声明一个成员变量。
- ClassB *objB;
声明property,加上retain参数。
- @property (retain) ClassB* objB;
定义property。(property的默认实现请看第三章)
- @synthesize objB;
除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。
self.objB 或者objA.objB
在dealloc方法中release这个成员变量。
- [objB release];
示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):
- @interface ClassA : NSObject
- {
- ClassB* objB;
- }
- @property (retain) ClassB* objB;
- @end
- @implementation ClassA
- @synthesize objB;
- -(void) dealloc
- {
- [objB release];
- [super dealloc];
- }
- @end
给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。
- void funcNoAutorelease()
- {
- ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];
- ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];
- objA.objB = objB1;
- [objB1 release];
- [objA release];
- }
- void funcAutorelease()
- {
- ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];
- ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];
- objA.objB = objB1;
- }
#p#
三 @property (retain)和@synthesize的默认实现
在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):
- @interface ClassA : NSObject
- {
- ClassB *objB;
- }
- -(ClassB *) getObjB;
- -(void) setObjB:(ClassB *) value;
- @end
- @implementation ClassA
- -(ClassB*) getObjB
- {
- return objB;
- }
- -(void) setObjB:(ClassB*) value
- {
- if (objB != value)
- {
- [objB release];
- objB = [value retain];
- }
- }
在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。
由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。
- -(void) dealloc
- {
- [objB release];
- [super dealloc];
- }
四 系统自动创建新的autorelease pool
在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。
在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。
- int main(int argc, char**argv)
- {
- NSLog(@"create an autorelasePool\n");
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n");
- ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
- NSDate *now = [[NSDate alloc] init];
- NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now
- interval:0.0
- target:obj1
- selector:@selector(createClassB)
- userInfo:nil
- repeats:NO];
- NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
- [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- [timer release];
- [now release];
- [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
- NSLog(@"releasing autorelasePool\n");
- [pool release];
- NSLog(@"autorelasePool is released\n");
- return 0;
- }
输出如下:
- create an autorelasePool
- create an instance of ClassA and autorelease
- create an instance of ClassB and autorelease
- ClassB destroyed
- releasing autorelasePool
- ClassA destroyed
- autorelasePool is released
注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。
有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。
- int main(int argc, char**argv)
- {
- NSLog(@"No autorelasePool created\n");
- NSLog(@"create an instance of ClassA\n");
- ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
- NSDate *now = [[NSDate alloc] init];
- NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now
- interval:0.0
- target:obj1
- selector:@selector(createClassB)
- userInfo:nil
- repeats:NO];
- NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
- [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- [timer release];
- [now release];
- [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
- NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n");
- [obj1 release];
- return 0;
- }
输出如下:
- No autorelasePool created
- create an instance of ClassA
- create an instance of ClassB and autorelease
- ClassB destroyed
- Manually release the instance of ClassA
- ClassA destroyed
我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。
补充说明
在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,
- NSString *str1 = @”constant string”;
str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。
当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1
- NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];
涉及的示例程序代码(已去除隐藏,觉得有用的话请顶一下此文):http://files.cnblogs.com/VinceYuan/objective-c-memman.zip
小结:Objective-C内存管理教程和原理剖析的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助
转载时必须包含原始链接http://vinceyuan.cnblogs.com/,且必须包含此版权声明的完整内容。