本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。
以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:
第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:
1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。
2、 定义COM服务器的GUID。
- _declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,
- 0x657f,
- 0x11d4,
- {0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4}
- };
3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。
- interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown
- {
- STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;
- STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;
- };
客户端使用此接口:
- HRESULT hr;
- ImyInterface *pmine=(0);
- hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID
- NULL, //不支持聚合
- CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL
- __uuidof(ImyInterface), // 接口的IID
- (void**)&pmine
- );
还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。
第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:
- // 这个类实现单接口ImyInterface ...
- //
- //
- class CmyInterface : public CComBase<> ,
- public InterfaceImpl<ImyInterface>
- {
- public:
- CmyInterface();
- virtual ~CmyInterface();
- // 我们必须要为QueryInterface 编写代码
- STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);
- // ImyInterface 接口方法
- STDMETHOD(Square)(long *pVal);
- STDMETHOD(Cube)(long *pVal);
- };
模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。
第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:
- STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)
- {
- *ppv = NULL;
- if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))
- {
- // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换
- *ppv = (ImyInterface *) this;
- _AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来
- return S_OK;
- }
- return E_NOINTERFACE;
- }
- STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)
- {
- long value = *pVal;
- *pVal = value * value;
- return S_OK;
- }
- STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)
- {
- long value = *pVal;
- *pVal = value * value * value;
- return S_OK;
- }
注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。
最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。
- STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)
- {
- *ppvOut = NULL;
- if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))
- {
- // 为CmyInterface类声明类工厂
- CClassFactory<CmyInterface>
- *pcf = new CClassFactory<CmyInterface>;
- return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);
- }
- return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
- }
在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。
你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:
- // CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..
- template<class comObj>
- class CSingleCreator
- {
- protected:
- CSingleCreator():m_pObj(0) {};
- comObj *CreateObject()
- {
- if(!m_pObj)
- {
- m_pObj = new comObj;
- }
- return m_pObj;
- }
- comObj * m_pObj;
- };
- // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..
- template<class comObj>
- class CMultiCreator
- {
- protected:
- CMultiCreator():m_pObj(0) {};
- comObj *CreateObject()
- {
- return new comObj;
- }
- comObj * m_pObj;
- };
- //ClassFactory类实现
- // MultiCreator是缺省的类工厂创建者
- //这个类实现了接口IclasFactory......
- class CClassFactory : public CComBase<>,
- public InterfaceImpl<IClassFactory>,
- public creatorClass
- {
- public:
- CClassFactory() {};
- virtual ~CClassFactory() {};
- STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)
- {
- *ppv = NULL;
- if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))
- {
- *ppv = (IClassFactory *) this;
- _AddRef();
- return S_OK;
- }
- return E_NOINTERFACE;
- }
- STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)
- {
- *ppvObj = NULL;
- if (pUnkOuter)
- return CLASS_E_NOAGGREGATION;
- m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义
- if (!m_pObj)
- return E_OUTOFMEMORY;
- HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);
- if(hr != S_OK)
- {
- delete m_pObj;
- }
- return hr;
- }
- STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现
- };
COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。
关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.