iPhone Web 开发应用 (下篇)

移动开发 iOS
iPhone被设计为不允许安装任何第三方应用程序(破解不在讨论范围之内),一切第三方应用程序必须以Web的形式来跑,我们先来看内容。

本节介绍的是iPhone Web 开发应用 (下篇),继续iPhone Web 开发应用 (上篇)开始介绍,在文章里有详细介绍iPhone Web Apps交互方案,和CSS,等一些我们常用的一些内容知识,希望对你有兴趣。

在接下来的两篇文章中,我们将探讨iPhone上的Safari所支持的XHTML与CSS,之后才进入JavaScript的讨论。作为一款现代化的浏览器,Safari当然是基于标准的,那就让我们看看Safari支持哪些标准吧:

  1. HTML 4.01  
  2. XHTML 1.0  
  3. CSS 2.1 以及部分 CSS 3  
  4. JavaScript (ES3)  
  5. DOM (Level 2)  
  6. AJAX (XMLHttpRequest) 

熟悉这些标准并且平常也坚持Web Standards实践的朋友估计要笑出来了——就这些吗?我们天天在用啊,还有必要专门写文章来说明吗?事实上,Safari之前作为一款无PC版的浏览器,一直用户数量就不高,因此对它的研究也就不多,然而Safari其实有不少自己的扩展,因此还是很值得研究的。既然我们是针对iPhone设置,其实就是针对Safari设计,无需考虑兼容其它浏览器,这时候为什么不好好利用这些扩展增强自己的应用程序的可用性呢?

好吧,不说废话了,进入Safari对XHTML支持的介绍吧!

链接

iPhone对一下这样一些链接有特殊支持:

邮件

传统的mailto:地址iPhone将能自动使用内含的邮件程序处理,直接进入编写邮件的界面。完整的mailto:格式请参考RFC 2368。

电话

iPhone上的Safari会自动对看起来像是电话号码的数字串(包括已经加入连字符或括号格式化过的)添加电话链接,点击之后会询问用户是否想要拨打该号码。如果你不希望开启这个自动识别,可以将它关闭:

  1. <meta name="format-detection" content="telephone=no"  /> 

如果你关闭自动识别后,又希望某些电话号码能够链接到iPhone的拨号功能,那么可以通过这样来声明电话链接:

  1. <a href="tel:13800138000">13800138000</a> 

Google Maps

Google Maps的地图链接会自动调用内置的Google Maps客户端软件打开,而非在浏览器内浏览。链接可以是一个地点查询:

  1. <a href="http://maps.google.com/maps?q=cupertino">Cupertino</a> 

也可以是一个路线查询:

  1. <a href="http://maps.google.com/maps?daddr=San+Francisco,+CA&saddr=cupertino">Directions</a> 

YouTube

如果链接是指向YouTube视频地址的,将会自动调用内置的YouTube客户端打开播放。能够识别的YouTube地址格式为:

  1. http://www.youtube.com/watch?v=<video identifier> 
  2. http://www.youtube.com/v/<video identifier> 

其中<video identifier>替换为视频的id。

图片

由于用户浏览时有可能使用Wi-Fi,也有可能使用EDGE(GPRS),因此你必须优化你的图片以确保即使是在使用EDGE访问你的网站的用户也能流畅的打开页面。因此你必须优化页面上的图片,尽量减少它们占用的传输带宽。另外Safari本身还对图片有如下的限制:

GIF(包括GIF动画)、PNG与TIFF解压后的体积小于2m。意思是,原图的长度乘以宽度再乘以每一个像素的位数,得出来的大小要小于2m。

JPEG解压后最大的体积是32m。解压体积大于2m的JPG会被进行二次抽样,最终显示给用户的是二次抽样后的结果。这使得Safari能够显示数码相机直接拍摄出来的照片,但显示时实际上是降低了精度的,以提高程序的执行效率。

为了尽量提高效率,例如你要将100*100的图片显示为10*10,就要在服务器端执行压缩操作,而不要直接用10*10的<img />来引用100*100的原始图片。

表单

  1. text, password, textarea 

在设计文本框的时候,必须记住用户点击后会出现软键盘,这时候可视区域就减少了:

另外在文本框中输入时,iPhone提供了自动大写与自动更正两项功能。自动大写的意思是,在输入开始的时候,以及在一个句号并空一个格后,自动会启用shift,输入一个字母后该shift自动消失。自动修正的意思是,iPhone会自动根据词库,包括自带的以及从你过往输入分析而来的,来对你的输入进行自动更正。我们都知道用手指点击那么小一个软键盘很容易误按旁边的键,这时候你可以不用忙于修正,只要iPhone提示的自动修正的词正是你想要的,你就可以按空格然后输入下一个词,iPhone会自动修正前面那个词。

要关闭这两项功能,可以通过autocapitalize与autocorrect这两个选项:

  1. <input type="text" autocapitalize="off" autocorrect="off"  /> 

select

必须留意到的是,iPhone上的<select />以不同的方式显示,以便于用户操作:

upload

iPhone不支持任何的文件上传下载,因此<input type="upload" />总是会显示出来,并且是……disabled的!

多媒体内容

iPhone上支持显示的多媒体内容,除了图片还包括QuickTime音频视频以及PDF。

如果需要创建视频,可以使用QuickTime Pro。如果你正在使用一台MacBook或者iMac,并且已经将QuickTime升级为QuickTime Pro,可以马上就试一试!你需要做的就是打开QuickTime Pro,然后开始录像,(接着请对着镜头傻笑3秒,或者做点别的),最后选择"Export for Web"。其中iPhone格式与iPhone (cellular)格式分别适用于Wi-Fi与EDGE环境,iPhone在播放时会自动根据当前的环境选择适合的流媒体文件进行下载与播放,另外poster是指影片播放之前在页面上显示的那一帧静态图片。导出后文件夹里ReadMe.html说明了如何将这些文件添加到XHTML中。

(事实上,导出结果中QuickTime控件引用的那个mov文件不包含任何视频数据,它只是一个引用,类似我们编程时所说的引用,用于指向真正的视频文件。不过这个引用指向的是多个视频文件,客户端根据当前的状态自动选择正确的视频文件来播放。)

其他琐事

虽然说是琐事,但也必须注意到,这样才能让你的页面更好地受到Safari的支持。这包括:

声明正确的doctype

避免使用frameset

每一个独立的资源文件,HTML、CSS、JavaScript、以及非流媒体的其他多媒体文件,限制在10m之内

顶级入口的JavaScript执行时间限制为5秒,超时将自动终止。

JavaScript分配内存上限为10m。

同一时间最多在Safari内打开8个子窗口(同时浏览的页面)。

说到编写CSS,大家的第一反应肯定是——有没有选择性CSS。有!我们可以设计一个CSS,使得只有iPhone上的Safari会采用它,其他浏览器都会无视它,这样我们就可能可以复用现有的XHTML页面代码,仅仅为它们引入新的CSS就能够适用于iPhone,无须重新编写页面。这个选择性CSS链接语句如下:

<link media="only screen and (max-device-width: 480px)" href="small-device.css" type= "text/css" rel="stylesheet" />

Safari是支持media选择的,only screen声明该CSS仅用于屏幕显示(不用于打印),同时Safari还支持max-device-width这样的选项,限定屏幕宽度小于480的设备才采用该样式表,这就把iPhone与桌面浏览器划分开来了。

另一个做法是在服务器端就判断当前浏览器是否是iPhone上的Safari,从而选择返回哪个CSS文件,这可以通过user-agent进行判断,iPhone的如下:

Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU like Mac OS X; en) AppleWebKit/420+ (KHTML, like Gecko) Version/3.0 Mobile/1A543 Safari/419.3

判断了浏览器之后,就可以开始针对Safari编写CSS了。Safari比较爽的一点是对CSS3的支持,设计PC端网页时总是要兼顾那个“后进”的IE,从而避免使用CSS3,或者需要确保IE在无视CSS3规则后仍然正确显示,现在不用为此而头痛啦,只要是Safari支持的就能用,针对一个浏览器设计就是比针对一堆浏览器设计要爽!

CSS3

接下来我们就列举一下Safari支持的CSS3属性吧:

边框

-webkit-border-image - 让边框支持图片(iPhone上支持存在bug)

-webkit-border-radius - 让边框支持远角

-webkit-box-shadow - 让盒区域支持阴影(iPhone上不支持)

背景

-webkit-background-origin / -webkit-background-clip - 控制背景的定位与剪裁

-webkit-background-size - 控制背景的大小

background - 多背景,如同单背景一样定义一个背景图片,多个图片定义之间用逗号分隔(未经测试)

色彩

HSL - HSL色彩

HSLA - 带Alpha通道的HSL色彩

opacity - 透明度

RGBA - 带Alpha通道的RGB色彩

文本特效

text-shadow - 让文本支持阴影

text-overflow - 控制文本溢出时的裁剪与视觉反馈

word-wrap - 控制长单词换行

用户界面

-webkit-box-sizing - 可以让盒模型变得基于边框而非内容

resize - 让用户可以更改盒的大小(iPhone上不支持)

outline - 设置盒的外边框

选择器

Safari支持大部分的CSS3选择器,你可以自己使用桌面端或iPhone上的Safari打开CSS Selectors Test进行测试,桌面端与iPhone上的Safari测试结果是一致的。Safari完全通过测试的CSS3选择器包括:

  1. *, E, .class, #id, E F, E > F, E + F, E[attribute], :link, :visited, :before, ::before, :after, ::after, :first-letter, 
  2. ::first-letter, :first-line, ::first-line, E - F, :root, :not(), :target, :enabled, :disabled, :checked 

其它

media - 根据media选择性加载CSS

multi-column - 内容分栏支持(iPhone上不支持)

还有一些Safari自己做的CSS扩展没有列举出来。Safari完整的CSS属性支持列表请看这里:Supported CSS Properties。

表单

Safari支持对<input />元素比较高自由度的CSS定义,例如这样的:
 
实现所需的CSS属性上面已经列举了,所以不再详细说明,灵活运用就是了。值得注意的是,某些<input />的默认背景并非纯白色的,而是半透明的,这使得这些元素能够更好地和不同的背景颜色进行颜色混合。为了说明这一点,请先看白色背景下的示例:

然后再看看蓝色背景下的:

大部分针对桌面浏览器进行符合Web Standards页面设计的设计师都能轻易掌握这部分内容,然而这只是实现设计的手段,到底如何设计一个界面,在iPhone上才算是拥有高度易用性的,这才是真正的问题。这个问题我们将在以后探讨,至少现在你能够将你自己的设计在iPhone上准确无误的实现出来了,那么我们下一步就进入JavaScript的讨论环节了。

iPhone Friendly 的 Web 应用程序 交互入门

我们已经研究过XHTML和CSS了,现在开始看看最后一部分,也就是JavaScript,以及它所提供的交互能力。

无AJAX交互

第一种我们要看的交互,是完全不使用JavaScript,这其中一个例子就是GMail。GMail的iPhone版其实就是由普通的GMail移动版修改过来的,界面上更贴近桌面版GMail了,然而交互性并没有怎么提高,每一个点击都对应一次刷新,没有任何AJAX可言。

事实上,不用任何AJAX效果并不会让你的iPhone Web App低人一等,如果有人讥笑你的应用没有引入任何AJAX功能,你可以直接跟他说“GMail也没有”。因此,如果你在开发的过程中决定不把任何时间投入到AJAX相关技术的研究,这是没问题的,确保你的服务器响应速度,并且交互设计得当,那就行了。

以服务器端为中心的AJAX

接下来我们看看另外一些应用,例如之前说到的几个,就拿最简单的AppMarks来说说吧。首先,使用User Agent Switch更改你的Firefox的user-agent属性,伪装为iPhone,然后打开AppMarks,并且打开Firebug。接着点Menu -> Add -> Browse,看到出现AJAX请求了吧?猜猜这个请求是什么类型的,面向内容(传输更新上去的XHTML)、面向脚本(传输进行更新操作的JavaScript)还是面向数据(传输更新相关的JSON)?答案是——面向内容的!

这可是Web App哦,不是一般带有一点点AJAX的网页哦,我们要MVC,我们要“先进”的面向数据,为什么要“落后”的面向内容呢?至今为止,我们能够看到的大部分iPhone Web Apps,都将MVC保留在服务器端了,客户端唯一需要知道的就是内容更新,不存在任何的客户端MVC模型。暂时我还没看到有面向脚本或者面向数据的,如果你见到有应用这样做了,请告诉我。

我们继续说MVC的事情。现在大多应用的设计方式是这样的:每一个应拥有一个view framework,然后每一次点击所作的操作就是切换view。例如刚才说到的AppMarks,从Menu进入Add是一个view切换,不过因为Add这个view的内容是固定的,因此一早就包含在页面里,不用AJAX请求直接加载就行了。另外一种情况,就是好像加载Browse那样,是需要AJAX把view请求过来才能加载的。除了切换view,我们还需要action,例如提交数据就一定需要action的。说到这里,感觉是不是和RoR或者类似框架扯上关系了?事实上,RoR,或者类似框架,确实很适合用来做iPhone Web Apps

以客户端为中心的AJAX

那么除了RoR,我们还有别的选择吗?我们可以选择使用一些客户端框架来实现类似的效果。这样说吧,类似RoR那样每一个view都是一个模板,但不是rhtml,而是普通的html,没有复杂逻辑,点击连接后不是由RoR引擎调在服务器端用rhtml,而是客户端自己直接拦截了链接点击并用AJAX的方法去请求该html然后更新内容。这样一个框架,可以在Wrox的Professional iPhone and iPod touch Programming : Building Applications for Mobile Safari一书中见到。这本书写着2008年1月出版,但实际上已经出版,并且可以下载源代码。我暂时还没办法买到这本书,但源代码中就包括了这样一个客户端框架。

然而,这种以客户端为中心的做法并没有真正在客户端引入一个MVC,它只是简单地把服务器端的MVC裁减掉了,服务器端只能简单的发送内容或响应提交,因此只适用于比上面的以服务器端为中心的模型更简单的情景。如果你正在编写的应用不涉及大量的提交操作,或者根本就是Web1.0网站,我的意思是,单向传递信息不接受任何用户提交的网站,那么这种轻量级的模型就非常适用了。

小结:iPhone Web 开发应用 (下篇)的内容介绍完了,在文章里,我们介绍了三种常见的iPhone Web Apps交互方案,没有哪一个是绝对更好或者更坏的,按照你当前开发的应用做出选择吧。将来我们写文章深入探讨其中的一些实现细节,或者是交互模式,但前提是我先完成了几个iPhone Web Apps。最后希望本文对你有所帮助。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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