解析Cocoa单态 singleton设计模式是本文要介绍的内容,不多说,先来看内容,如果你准备写一个类,希望保证只有一个实例存在,同时可以得到这个特定实例提供服务的入口,那么可以使用单态设计模式。单态模式在Java、C++中很常用,在Cocoa里,也可以实现。
由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式:
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
(MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
(id)retain
{
return self;
}
(unsigned)retainCount
{
return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
}
(void)release
{
//do nothing
}
(id)autorelease
{
return self;
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小结:解析Cocoa单态 singleton设计模式的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!