Client与Server之间有两种通讯方式:一种是TCP/IP,另一种是通过串口(Serial Port),本文重点介绍***种通讯方式。第二种方式留了接口,暂时还没有实现。
2. 数据包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)
2.1 数据包格式
数据交换过程中,数据包的格式由三部分组成:协议头 + 功能码 + 数据(请求或接受的数据)。
这里主要用到下列两个功能码(十进制):
3: 读取寄存器中的值(Read Multiple Register)
16: 往寄存器中写值(Write Multiple Register)
2.2 MBAP header
协议头具体包括下列4个字段:
(1) Transaction Identifier:事务ID标识,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上该标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到Response中;这样客户端就可以进行容错判断,防止数据包发串了。
(2) Protocal Identifier:协议标识,ModBus协议中,该值为0;
(3) Length:整个数据包中,从当个前这个字节之后开始计算,后续数据量的大小(按byte计算)。
(4) Unit Identifier:
3. 大小端转换
ModBus使用Big-Endian表示地址和数据项。因此在发送或者接受数据的过程中,需要对数据进行转换。
3.1 判断大小端
对于整数1,在两种机器上有两种不同的标示方式,如上图所示;因此,我们可以用&操作符来取其地址,再转换成指向byte的指针(byte*),***再取该指针的值;若得到的byte值为1,则为Little-Endian,否则为Big-Endian。
- unsafe
- {
- inttester = 1;
- boollittleEndian = (*(byte*)(&tester)) == (byte)1;
- }
3.2 整数/浮点数转换成Byte数组
.Net提供了现成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte[] data)来进行转换。下面的代码对该转换进行了封装,加入了Little-Endian转Big-Endian的处理(以int为例):
- publicclassValueHelper //Big-Endian可以直接转换
- {
- publicvirtualByte[] GetBytes(intvalue)
- {
- returnBitConverter.GetBytes(value);
- }
- publicvirtualintGetInt(byte[] data)
- {
- returnBitConverter.ToInt32(data, 0);
- }
- }
- internalclassLittleEndianValueHelper : ValueHelper //Little-Endian,转换时需要做翻转处理。
- {
- publicoverrideByte[] GetBytes(intvalue)
- {
- returnthis.Reverse(BitConverter.GetBytes(value));
- }
- publicvirtualintGetInt(byte[] data)
- {
- returnBitConverter.ToInt32(this.Reverse(data), 0);
- }
- privateByte[] Reverse(Byte[] data)
- {
- Array.Reverse(data);
- returndata;
- }
- }
4. 事务标识和缓冲处理
4.1 Transaction Identifier
上面2.2节中提到,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上一个标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到Response中,返回给Client。这样Client就可以用来判断数据包有没有发串。在程序中,可以可以用一个变量及记录该标识:
- privatebytedataIndex = 0;
- protectedbyteCurrentDataIndex
- {
- get { returnthis.dataIndex; }
- }
- protectedbyteNextDataIndex()
- {
- return++this.dataIndex;
- }
每次Client发送数据的时候,调用NextDataIndex()来取得事务标识;接着当Client读取Server的返回值的时候,需要判断数据包中的数据标识是否与发送时的标志一致;如果一致,则认为数据包有效;否则丢掉无效的数据包。
4.2 缓冲处理
上节中提到,如果Client接收到的响应数据包中的标识,与发送给Server的数据标识不一致,则认为Server返回的数据包无效,并丢弃该数据包。
如果只考虑正常情况,即数据木有差错,Client每次发送请求后,其请求包里面包含需要读取的寄存器数量,能算出从Server返回的数据两大小,这样就能确定读完Server返回的所有缓冲区中的数据;每次交互后,Socket缓冲区中都为空,则整个过程没有问题。但是问题是:如果Server端出错,或者数据串包等异常情况下,Client不能确定Server返回的数据包(占用的缓冲区)有多大;如果缓冲区中的数据没有读完,下次再从缓冲区中接着读的时候,数据包必然是不正确的,而且会错误会一直延续到后续的读取操作中。
因此,每次读取数据时,要么全部读完缓冲区中的数据,要么读到错误的时候,就必须清楚缓冲区中剩余的数据。网上搜了半天,木有找到Windows下如何清理Socket缓冲区的。有篇文章倒是提到一个狠招,每次读完数据后,直接把Socket给咔嚓掉;然后下次需要读取或发送数据的时候,再重新建立Socket连接。
回过头再来看,其实,在Client与Server进行交互的过程中,Server每次返回的数据量都不大,也就一个MBAP Header + 几十个寄存器的值。因此,另一个处理方式,就是每次读取尽可能多的数据(多过缓冲区中的数据量),多读的内容,再忽略掉。暂时这么处理,期待有更好的解决方法。
5. 源代码
5.1 类图结构:
5.2 使用示例
(1) 写入数据:
- this.Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(this.tbxSendText.Text.Trim()));
- publicoverridevoidSend(byte[] data)
- {
- //[0]:填充0,清掉剩余的寄存器
- if(data.Length <60)
- {
- var input = data;
- data = newByte[60];
- Array.Copy(input, data, input.Length);
- }
- this.Connect();
- List<byte>values = newList<byte>(255);
- //[1].Write Header:MODBUS Application Protocol header
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
- values.AddRange(newByte[] { 0, 0 });//
- Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((byte)(data.Length + 7)));//
- 后续的Byte数量
- values.Add(0);//
- Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
- values.Add((byte)FunctionCode.Write);//
- Function Code : 16 (Write Multiple Register)
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
- values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)(data.Length / 2)));//11~12.寄存器数量
- values.Add((byte)data.Length);//13.数据的Byte数量
- //[2].增加数据
- values.AddRange(data);//14~End:需要发送的数据
- //[3].写数据
- this.socketWrapper.Write(values.ToArray());
- //[4].防止连续读写引起前台UI线程阻塞
- Application.DoEvents();
- //[5].读取Response: 写完后会返回12个byte的结果
- byte[] responseHeader = this.socketWrapper.Read(12);
- }
(2) 读取数据:
- this.tbxReceiveText.Text = Encoding.ASCII.GetString(this.Wrapper.Receive());
- publicoverridebyte[] Receive()
- {
- this.Connect();
- List<byte>sendData = newList<byte>(255);
- //[1].Send
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
- sendData.AddRange(newByte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)6));//5~6:后续的Byte数量(针对读请求,后续为6个byte)
- sendData.Add(0);//
- Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
- sendData.Add((byte)FunctionCode.Read);//8.Function Code : 3 (Read Multiple Register)
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
- sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)30));//11~12.需要读取的寄存器数量
- this.socketWrapper.Write(sendData.ToArray()); //发送读请求
- //[2].防止连续读写引起前台UI线程阻塞
- Application.DoEvents();
- //[3].读取Response Header : 完后会返回8个byte的Response Header22:byte[] receiveData = this.socketWrapper.Read(256);//缓冲区中的数据总量不超过256byte,一次读256byte,防止残余数据影响下次读取
- shortidentifier = (short)((((short)receiveData[0]) <<8) + receiveData[1]);
- //[4].读取返回数据:根据ResponseHeader,读取后续的数据
- if(identifier != this.CurrentDataIndex) //请求的数据标识与返回的标识不一致,则丢掉数据包
- {
- returnnewByte[0];
- }
- bytelength = receiveData[8];//***一个字节,记录寄存器中数据的Byte数
- byte[] result = newbyte[length];
- Array.Copy(receiveData, 9, result, 0, length);
- returnresult;
- }
(3) 测试发送和读取:
5.3 代码下载
原文链接:http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2011/07/17/2108976.html