理解C++中static关键字

开发 后端
本文介绍的是static关键字在C++中的两种用法,希望对你有帮助,一起来看。

C++static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

  1. //Example 1  
  2. #i nclude <iostream.h>  
  3. void fn();  
  4. static int n; //定义静态全局变量  
  5. void main()  
  6. {  
  7. n=20;  
  8. cout<<n<<endl;  
  9. fn();  
  10. }  
  11.  
  12. void fn()  
  13. {  
  14. n++;  
  15. cout<<n<<endl;  

静态全局变量有以下特点: 

  •  该变量在全局数据区分配内存;
  •  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  •  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。

一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数 内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

  1. static int n; //定义静态全局变量  
  2. 改为   
  3. int n; //定义全局变量 

程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  •  静态全局变量不能被其它文件所用;
  •  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

  1. //Example 2  
  2. //File1  
  3. #i nclude <iostream.h>  
  4. void fn();  
  5. static int n; //定义静态全局变量  
  6. void main()  
  7. {  
  8. n=20;  
  9. cout<<n<<endl;  
  10. fn();  
  11. }  
  12. //File2  
  13. #i nclude <iostream.h>  
  14. extern int n;  
  15. void fn()  
  16. {  
  17. n++;  
  18. cout<<n<<endl;  

编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将

  1. static int n; //定义静态全局变量  
  2. 改为   
  3. int n; //定义全局变量 

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

  1. //Example 3  
  2. #i nclude <iostream.h>  
  3. void fn();  
  4. void main()  
  5. {  
  6. fn();  
  7. fn();  
  8. fn();  
  9. }  
  10. void fn()  
  11. {  
  12. static n=10;  
  13. cout<<n<<endl;  
  14. n++;  

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量有以下特点:

  •  该变量在全局数据区分配内存;
  •  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  •  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  •  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3、静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数只能操作静态成员变量(有待商榷。。。),还可以作为回调函数,最重要的是函数没有this指针。
静态函数的例子:

  1. //Example 4  
  2. #include <iostream.h>  
  3. static void fn();//声明静态函数  
  4. void main()  
  5. {  
  6. fn();  
  7. }  
  8. void fn()//定义静态函数  
  9. {  
  10. int n=10;  
  11. cout<<n<<endl;  

定义静态函数的好处:

  •  静态函数不能被其它文件所用;
  •  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

  1. //Example 5  
  2. #include <iostream.h>  
  3. class Myclass  
  4. {  
  5. public:  
  6. Myclass(int a,int b,int c);  
  7. void GetSum();  
  8. private:  
  9. int a,b,c;  
  10. static int Sum;//声明静态数据成员  
  11. };  
  12. int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员  
  13. Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  
  14. {  
  15. this->a=a;  
  16. this->b=b;  
  17. this->c=c;  
  18. Sum+=a+b+c;  
  19. }  
  20. void Myclass::GetSum()  
  21. {  
  22. cout<<"Sum="<<Sum<<endl;  
  23. }  
  24. void main()  
  25. {  
  26. Myclass M(1,2,3);  
  27. M.GetSum();  
  28. Myclass N(4,5,6);  
  29. N.GetSum();  
  30. M.GetSum();  

可以看出,静态数据成员有以下特点:

(1) 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数 据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分 配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

(2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

(3) 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

(4)因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

(5) 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

(6) 类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

(6) 静 态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有 两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则 所有存款类对象的利息全改变过来了;

(7) 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  •  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  •  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
  • 静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都 是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个 类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的 对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函 数。下面举个静态成员函数的例子。

  1. //Example 6  
  2. #include <iostream.h>  
  3. class Myclass  
  4. {  
  5. public:  
  6. Myclass(int a,int b,int c);  
  7. static void GetSum();/声明静态成员函数  
  8. private:  
  9. int a,b,c;  
  10. static int Sum;//声明静态数据成员  
  11. };  
  12. int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员  
  13.  
  14. Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  
  15. {  
  16. this->a=a;  
  17. this->b=b;  
  18. this->c=c;  
  19. Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员  
  20. }  
  21.  
  22. void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现,注意此处无static  
  23. {  
  24. // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员  
  25. cout<<"Sum="<<Sum<<endl;  
  26. }  
  27.  
  28. void main()  
  29. {  
  30. Myclass M(1,2,3);  
  31. M.GetSum();  
  32. Myclass N(4,5,6);  
  33. N.GetSum();  
  34. Myclass::GetSum();  

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  •  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  •  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  •  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  •  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  •  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  •  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助。

责任编辑:于铁 来源: 互联网
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