iOS游戏开发 几个有利工具是本文要介绍的内容,工欲善其事,必先利其器,首先我们要先了解一下游戏开发的工具。我们先来看内容。
1. TexturePacker
和Zwoptex是一类功能,但更为强大,恩,是各个方面。
一般情况下,Import后即可直接Publish无需任何设置Texture大小,Apply等多余操作。
支持更多的格式输出。
而且还支持PVR预览。
总之,一直使用Zwoptex的我,自从使用过这个之后,就不再用前者了。
2. PhysicsEditor
和上面的东西是一个公司的,这次是个物理编辑器,支持cocos2d+box2d等。
物理属性的编辑器,之前用过VertexHelper,SpriteHelper & LevelHelper 组合。
前者过于轻量了,每次还需要手动把Editor中的顶点数组拷出来,而我们往往都是在文件中存放这些数据的,不适合使用。
后者的组合确实很强大,但我感觉过于重了,与其说功能多,不如说污染了我的程序结构,物理逻辑的实现还需要去适应他的一套东西,不够灵活,需要去改他生成的代码。
而我推荐的PhysicsEditor则相当纯净,附带的Helper文件,可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让我的object们的设计更加灵活随意。
差点忘了说,他最强的地方在于魔术棒工具,上面那个杯子的shape顶点,只需要点一下魔术棒就自动完成了标记顶点和分隔polygon的过程,太爽了。
3. ParticleDesigner
一个粒子系统设计器,全面支持cocos2d,内置了不少例子,对属性拖拖拽拽就可以得到不同的效果。
可谓cocos2d的粒子系统最佳帮手。
这里就不留这些工具的地址了,以免广告嫌疑,哪位朋友有其他好用的工具也望分享之。
小结:关于iOS游戏开发 几个有利工具的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!