认识QT几个部件 学习基础是本文要介绍的内容,不多说,我们先来卡内容,详细的为我们讲解。
1、QLabel(头文件qlabel.h)
QLabel部件是一个简单的窗口,能够显示一个字符串。QLabel类有三个被定义的构造函数,如下所示
- QLabel(QWidget *parent,const char *name=0,WFlags f=0)
- QLabel(const QString &text,QWidget *parent,const char *name=0,WFlags f=0)
- QLabel(QWidget *buddy,const QString &text,QWidget *parent,const char *name=0,WFlags f=0)
例如我们经常见到的QLabel *label=new QLabel("Hello",0);用到的就是第二个构造函数,意思是创建一个QLabel部件,并显示Hello,而且父部件为0,也就是它被当作顶层的窗口。
如果我们要修改label所显示的文字,我们可以用label->setText("Hello QT!");这样字符串“Hello”就被改成了“Hello QT”了,如果你想清除字符串的话,可以用label->setText("");这样它就什么也不显示了。
QLabel默认的动作时是以垂直方向中心对齐的方式显示字符串,以左边为基准。如果要改变它的对称方式,可以用label->setAlignment(AlignVCenter|AlignHCenter)调用setAlignment()函数使得文本在水平和垂直方向上都位于中心位置。
QLabel还可以调用setGeometry()函数来改变标签部件在QApplication窗口中的位置、高度和宽度。其中setGeometry()的原型是setGeometry(int x,int y,int w,int h) ,x,y是QLabel部件在QApplication的坐标,w和h是宽度和高度
2、QPushButton(头文件qpushbutton.h)
QPushButton定义了一个按钮。它的构造函数在QT中有以下的定义:
- QPushButton(QWidget *parent,const char *name=0)
- QPushButton(const QString &text,QWidget *parent,const char *name=0)
- QPushButton(const QIconSet &icon,const QString &text,QWidget *parent,const char *name=0)
例如QPushButton *button=new QPushButton("EXIT",this);用的就是第二个构造函数,意思是创建一个按钮,上面显示“EXIT”,它的父部件是当前的部件。
按钮可以显示文本标签(Text)或者像素映射(Pixmap),并且和一个可选的小图标(IconSet)。这些可以通过使用构造函数来设置并且在这之后用setText(),setPixmap()和setIconSet()来改变。
改变按钮大小可以用resize(int w,int h)函数,如button->resize(70,30);
3、SIGNAL和SLOT机制
signal和slot叫信号与槽的机制,它们经常被用到,比如点击一个按钮,然后显示文本hello,用的就是这种机制。点击一个按钮后,按钮发出一个clicked()信号,然后通过槽传给文本,文本调用函数显示hello。但是,具体的还要QPushButton类有定义signal的相关函数和文本有定义slots的函数才能实现。
比如
- QApplication app(argc,argv);
- QPushButton *button=new QPushButton("Quit",0);
- QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),&app,SLOT(quit()));
之所以能这样定义是因为QApplication类有
- public slots:
void quit()的定义。所以,如果自己要写一个相似的操作,可以自己定义一个类,然后里面包含public slots函数的定义。就可以实现很多好玩的功能了……
小结:关于认识QT几个部件 学习基础的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。更多相关内容请参考编辑推荐。