Qt Creator 出现BUG 解决方法

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Qt Creator 出现BUG 解决方法是本文要介绍的内容,一般在编程的过程中,总是会遇到BUG,怎么解决呢?先来本文。

 本文介绍的是Qt Creator 出现BUG 解决方法,在友们学习的过程中,总是会遇到BUG,为大家推荐本篇文章,先来看本文。看了两篇文章,对于Qt CreatorBUG有一定的解释:

一、最近很多同学们反映QtCreator编译问题一堆,这让我很意外,因为在当时,我是花了一杯咖啡的时间编译完成然后复制过去就搞定了。主要分析大家的原因,得出来这些结论:

1、不熟悉Qt程序的发布,教程没写到编译好怎么办,因此就不知道接下去该如何;

2、没搞清楚Qt SDK和Qt lib关系,所以对于我在前面把编译好得qwt库文件移来移去无法理解,不知道这样移来移去有什么用

3、编译qt小程序不怕,但编译QtCreato这样的工程就不知道该怎么做了

那接下来就对以上几个原因一一详细说明。

首先是最重要,就是QtCreator的编译,可以浓缩为以下步骤

1、先下载QtSDK for Windows,然后安装

2、下载qwt,按照前面的教程编译

3、下载QtCeator,解压到任意的英文目录,打开源码目录下的qtcreator.pro,用已有的QtCreator编译,注意两点,***点是应该设置为release版,第二是只需要编译即可。

完成这几步后就可以进行发布,也就是把编译完成的QtCreator替换掉原来安装的Qt SDK里的QtCreator,如果只是简单地复制过去,肯定缺少DLL文件的提示。简单的解决办法就是点击exe,显示缺失xxx.dll文件,然后从 盘符:\Qt\2009.03\qt\bin里拷贝过去,当能正常打开时,把bin目录和share复制到 盘符:\Qt\2009.03下即可。至于环境变量,既然是傻瓜式,就不用考虑很多,原有的 盘符:\Qt\2009.03\bin目录下有个qtenv.bat文件,把它保留下来即可。

在完成以上工作后,如果能正常启动QtCreator,就按照前面的教程把Qwt文件拷贝过去,***就能如愿地在QtCreator设计器里看到Qwt部件的出现了。

相信经过这样讲解,大家都应该能完成qwt的集成,而最重要的是思考下,这样做的深层次原因,明白这其实集成了Qt程序发布,Qt设计器插件的集成等知识点,真正理解后,方能明白为什么是浅入深出,浅是指简单地流程,深是指Qt应该程序编译安装的原理。明白以后,以后再win下发布程序就变得非常清晰明了。

二、写些与Qt4相关的东西

用***的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程

Qt Creator 出现BUG 解决方法

下面就简单分析下各部分的功能。

.pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。

所以呢,还是从main开始,

  1. #include <QtGui/QApplication> 
  2. #include "mainwindow.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5. QApplication a(argc, argv);  
  6. MainWindow w;  
  7. w.show();  
  8. return a.exec();  

很简单的样子

QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。

其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下

下面是mainwindow.h中的内容

  1. Code  
  2. #ifndef MAINWINDOW_H  
  3. #define MAINWINDOW_H  
  4. #include <QtGui/QMainWindow> 
  5. namespace Ui  
  6. {  
  7. class MainWindow;  
  8. }  
  9. class MainWindow : public QMainWindow  
  10. {  
  11. Q_OBJECT  
  12. public:  
  13. MainWindow(QWidget *parent = 0);  
  14. ~MainWindow();  
  15. private:  
  16. Ui::MainWindow *ui;  
  17. };  
  18. #endif // MAINWINDOW_H 

开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace区别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】

声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!

关于Q_OBJECT就不说了,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。

仔细看出了构造,析构就没啥了,只有那么个*ui!不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。

下面来看构造函数和析构函数,其实也就是mainwindow.c

  1. Code  
  2. #include "mainwindow.h"  
  3. #include "ui_mainwindow.h"  
  4. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
  5. : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)  
  6. {  
  7. ui->setupUi(this);  
  8. }  
  9. MainWindow::~MainWindow()  
  10. {  
  11. delete ui;  

构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单!

正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!

现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui域中的MainWindow.下面具体看一下,

  1. Code  
  2. #ifndef UI_MAINWINDOW_H  
  3. #define UI_MAINWINDOW_H  
  4. #include <QtCore/QVariant> 

  1.  
  2. #include <QtGui/QAction> 
  3. #include <QtGui/QApplication> 
  4. #include <QtGui/QButtonGroup> 
  5. #include <QtGui/QHeaderView> 
  6. #include <QtGui/QMainWindow> 
  7. #include <QtGui/QMenuBar> 
  8. #include <QtGui/QStatusBar> 
  9. #include <QtGui/QToolBar> 
  10. #include <QtGui/QWidget> 
  11. QT_BEGIN_NAMESPACE  
  12. class Ui_MainWindow  
  13. {  
  14. public:  
  15. QMenuBar *menuBar;  
  16. QToolBar *mainToolBar;  
  17. QWidget *centralWidget;  
  18. QStatusBar *statusBar;  
  19. void setupUi(QMainWindow *MainWindow)  
  20. {  
  21. if (MainWindow->objectName().isEmpty())  
  22. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));  
  23. MainWindow->resize(600, 400);  
  24. menuBar = new QMenuBar(MainWindow);  
  25. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));  
  26. MainWindow->setMenuBar(menuBar);  
  27. mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);  
  28. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));  
  29. MainWindow->addToolBar(mainToolBar);  
  30. centralWidget = new QWidget(MainWindow);  
  31. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));  
  32. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);  
  33. statusBar = new QStatusBar(MainWindow);  
  34. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));  
  35. MainWindow->setStatusBar(statusBar);  
  36. retranslateUi(MainWindow);  
  37. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);  
  38. } // setupUi  
  39. void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)  
  40. {  
  41. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));  
  42. Q_UNUSED(MainWindow);  
  43. } // retranslateUi  
  44. };  
  45. namespace Ui {  
  46. class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  
  47. } // namespace Ui  
  48. QT_END_NAMESPACE  
  49. #endif // UI_MAINWINDOW_H 

吼吼,一下子多了不少,但其实还是很容易的。Ui_MainWindow声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说的,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signal和slot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过ui->xxx的形式来与GUI产生交互!如果我们在QtDesiner中拖放一个按钮然后点击go to slot就很容易印证这一点。

retranslateUi则会为ui中的构件命名,具体也不在此多说。

***还是看看这段代码

  1. namespace Ui {  
  2. class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  
  3. } // namespace Ui 

前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了继承了Ui_MainWindow之外,内部一贫如洗!【有点绕口了】

来张图片,再复习下

Qt Creator 出现BUG 解决方法

***要说明的有两点,个人感觉是QtCreatorBUG

其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中载入,win下用mingw是不可行的,因为sdk套件中的designer是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator的源码下来,用现有的creator再编译一遍,然后覆盖过去就行了。

其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow仅用Ui域来区分,虽然感觉这样做从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator中调试不能识别正确的域,具体见下图例

Qt Creator 出现BUG 解决方法

像上面这张图this实际上应该指向的是非Ui域中的MainWindow【this其实指向的是MainWindow,它并不知是哪个域的MainWindow,再往下展开就错误的指向了Ui域】,但调试的数据区指向了Ui域中的MainWindow,当然也不是没有解决的办法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻烦,而且再度运行qmake后可能还要重新修改。

小结:关于Qt Creator 出现BUG 解决方法的内容介绍完了,希望本文能帮你解决问题,对你有所帮助。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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