继上篇讲解了webOS SDK的安装及取得Enyo 1.0的代码后,这节讲如何写一个Enyo的hello wrold。
上一节我们把Enyo的框架代码放在了H:\enyo目录下,目录结构如下图:
目录1.0必须有,且不能改名,否则会引起框架中自带的示例因为路径错误,找不到框架源码而无法运行。目录下的framework是框架的源码。support提供一些开发方面的支持,包括文档,示例等。
所有示例的运行,不需要webOS SDK的支持,直接用webkit内核的浏览器在PC上就能看到效果,所以请先准备好chrome浏览器。SDK 3.0目前也不支持Enyo程序,即使把程序打包安装到模拟器中,也没办法正常运行。以后教程中的示例效果除特别说明,都是PC上在chrome浏览器中看到的效果。
下面讲解Enyo的hello world
Enyo框架带的示例中就有hello world中的样例代码,地址为support目录下的examples\HelloWorld,目录结构如下:
用chrome打开index.html可以看到浏览器中打出Hello World!,如下图:
下面进入代码讲解。
打开index.html
- <html>
- <head>
- <title>enyo HelloWorld</title>
- //这里引入框架的JS,可以看到路径里有1.0,所以前面提到复制的时候不能少了1.0
- <script src="../../../../1.0/framework/enyo.js" type="text/javascript"></script>
- </head>
- <body>
- <script type="text/javascript">
- new enyo.Canon.HelloWorld().renderInto(document.body);
- </script>
- </body>
- </html>
body中的代码是程序启动时执行的代码。new enyo.Canon.HelloWorld(),创建了一个enyo.Canon.HelloWorld的对象。renderInto(document.body)则是指把前面创建的对象渲染到body中。那enyo.Canon.HelloWorld对象是哪里定义的呢?在HelloWorld.js中。如下:
- enyo.kind({
- name: "enyo.Canon.HelloWorld",
- kind: enyo.Control,
- content: "Hello World!"
- });
这些代码的意思是指,创建一个继承自enyo.Control的类enyo.Canon.HelloWorld,并且这个类的一个属性content是Hello World!。
渲染的时候控件的content就会写入html的body标签中。
HelloWorld项目下的其它几个文件作用如下:
HelloWorld.css:定义样式,为空的话,所有的样式都是使用webos内置的样式。
appinfo.json:包含装载和启动程序所必需的一些信息。最主要的属性是ID,webos内所有的程序的ID都是***的,不能重复。
经过这个教程,大家应该对webos的开发有个感性认识,接下来的文章,会介绍enyo开发的基础。