Qt 如何支持矩阵键盘是本文介绍的内容,不多说,先来看内容的详细介绍。前几天想在fs2410开发板上做这件事情,然后移植一个Qt游戏,拿4x4矩阵键盘控制没找到资料,但是有类似的论文,就郁闷了,这个问题也能写成论文?后来搞定了觉得很简单。
矩阵键盘属于自定义的键盘,按下之后并不能像标准ps2、usb键盘那样对系统输入标准按键,都是自己写的按键处理函数。
我们想要按下矩阵键盘,被Linux识别为数字、字母等,就像一个标准102键盘那样(当然键没有那么多)
就可以使用input子系统
如何编写矩阵键盘的input子系统驱动,可以参考当前内核的/drivers/input/keyboard/gpio_keys.c
我给的代码基于2.6.22.6 ,连BIT_MASK都没有。
其实非常简单了,定义一个全局static struct input_dev* vkeyboard_idev = NULL;
在初始化里
//注册input子系统
vkeyboard_idev = input_allocate_device();
if(vkeyboard_idev == NULL)
{
printk(KERN_ERR "input_allocate_device error\n");
}
vkeyboard_idev->evbit[0] = BIT(EV_KEY);
bitmap_fill(vkeyboard_idev->keybit, KEY_MAX);
bitmap_fill(vkeyboard_idev->relbit, REL_MAX);
bitmap_fill(vkeyboard_idev->absbit, ABS_MAX);
vkeyboard_idev->name = "vkeyboard";
vkeyboard_idev->phys = "vkeyboard/input0";
vkeyboard_idev->open = vkeyboard_input_dev_open;
vkeyboard_idev->close = vkeyboard_input_dev_close;
for(i = 0; i < KEY_MAX; i++)
{
input_set_capability(vkeyboard_idev, EV_KEY, i);
}
__set_bit(EV_KEY, vkeyboard_idev->evbit);
input_register_device(vkeyboard_idev);
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注销
input_unregister_device(vkeyboard_idev);
- 1.
当驱动判断到按键按下时 (回车键为例)
input_event(vkeyboard_idev, EV_KEY, KEY_ENTER,1);
input_sync (vkeyboard_idev);
- 1.
- 2.
当驱动判断到按键抬起
input_event(vkeyboard_idev, EV_KEY, KEY_ENTER,0);
input_sync (vkeyboard_idev);
- 1.
- 2.
然后是qt跟这个input设备的联系了
我使用的是qt-embedded-4.5.2 ,
加载矩阵键盘后多了一个 /dev/event1
小结:Qt 如何支持矩阵键盘的内容介绍完了,希望本文对你会有所帮助吧,更多资料要或许,请参考编辑推荐。
所以指定环境变量
export set QWS_KEYBOARD=USB:/dev/event1 即可