Qt 3D OpenGL实现场景漫游实例是本文要介绍的内容,一个不错的OpenGL程序当然免不了对整个场景漫游。在我程序中便是用W、A、S、D来靠近,远离,向左,向右来移动场景,Q、E、Z、C则是旋转场景。同时,补充一条,我用鼠标滚轮实现了物体的放大和缩小,效果上和按W、S键是相同的,但本质上是有差别的,呵呵~
我要贴出的这个Camera类是从《OpenGL游戏编程》里提取出来的,并且已经在Qt环境下运行成功(本来代码是在VS2005)。
Camera.h内容:
- #ifndef __CAMERA_H__
- #define __CAMERA_H__
- #include "Vector.h" /* 包含向量类头文件 */
- /* 摄像机类 */
- class Camera
- {
- public:
- /* 构造函数和析构函数 */
- Camera();
- ~Camera();
- /* 获得摄像机状态方法 */
- Vector3 getPosition() { return m_Position; }
- Vector3 getView() { return m_View; }
- Vector3 getUpVector() { return m_UpVector; }
- float getSpeed() { return m_Speed; }
- /* 设置速度 */
- void setSpeed(float speed)
- {
- m_Speed = speed;
- }
- /* 设置摄像机的位置, 观察点和向上向量 */
- void setCamera(float positionX, float positionY, float positionZ,
- float viewX, float viewY, float viewZ,
- float upVectorX, float upVectorY, float upVectorZ);
- /* 旋转摄像机方向 */
- void rotateView(float angle, float X, float Y, float Z);
- /* 根据鼠标设置摄像机观察方向 */
- void setViewByMouse();
- /* 左右摄像机移动 */
- void yawCamera(float speed);
- /* 前后移动摄像机 */
- void moveCamera(float speed);
- /* 放置摄像机 */
- void setLook();
- /* 得到摄像机指针 */
- static Camera* GetCamera(void) { return m_pCamera;}
- private:
- /* 摄像机属性 */
- static Camera *m_pCamera; /* 当前全局摄像机指针 */
- Vector3 m_Position; /* 位置 */
- Vector3 m_View; /* 朝向 */
- Vector3 m_UpVector; /* 向上向量 */
- float m_Speed; /* 速度 */
- };
- #endif //__CAMERA_H__
Camera.cpp内容:
- #include "Stdafx.h"
- #include "Camera.h" /* 包含摄像机头文件 */
- #include "Vector.h" /* 包含向量类 */
- #include "math.h"
- Camera* Camera::m_pCamera = NULL;
- /* 构造函数 */
- Camera::Camera()
- {
- /* 初始化向量值 */
- Vector3 zero = Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
- Vector3 view = Vector3(0.0, 1.0, 0.5);
- Vector3 up = Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
- /* 初始化摄像机 */
- //观察位置 Eye
- m_Position = zero;
- //被观察点
- m_View = view;
- //倒立还是正立
- m_UpVector = up;
- //前进速度
- m_Speed = 0.05f;
- //相机指针
- m_pCamera = this;
- }
- Camera::~Camera()
- {
- }
- /* 设置摄像机的位置,朝向和向上向量 */
- void Camera::setCamera( float positionX, float positionY, float positionZ,
- float viewX, float viewY, float viewZ,
- float upVectorX, float upVectorY, float upVectorZ)
- {
- /* 构造向量 */
- Vector3 Position = Vector3(positionX, positionY, positionZ);
- Vector3 View = Vector3(viewX, viewY, viewZ);
- Vector3 UpVector = Vector3(upVectorX, upVectorY, upVectorZ);
- /* 设置摄像机 */
- m_Position = Position;
- m_View = View;
- m_UpVector = UpVector;
- }
- /* 旋转摄像机方向 */
- void Camera::rotateView(float angle, float x, float y, float z)
- {
- Vector3 newView;
- /* 计算方向向量 */
- Vector3 view = m_View - m_Position;
- /* 计算 sin 和cos值 */
- float cosTheta = (float)cos(angle);
- float sinTheta = (float)sin(angle);
- /* 计算旋转向量的x值 */
- newView.x = (cosTheta + (1 - cosTheta) * x * x) * view.x;
- newView.x += ((1 - cosTheta) * x * y - z * sinTheta) * view.y;
- newView.x += ((1 - cosTheta) * x * z + y * sinTheta) * view.z;
- /* 计算旋转向量的y值 */
- newView.y = ((1 - cosTheta) * x * y + z * sinTheta) * view.x;
- newView.y += (cosTheta + (1 - cosTheta) * y * y) * view.y;
- newView.y += ((1 - cosTheta) * y * z - x * sinTheta) * view.z;
- /* 计算旋转向量的z值 */
- newView.z = ((1 - cosTheta) * x * z - y * sinTheta) * view.x;
- newView.z += ((1 - cosTheta) * y * z + x * sinTheta) * view.y;
- newView.z += (cosTheta + (1 - cosTheta) * z * z) * view.z;
- /* 更新摄像机的方向 */
- m_View = m_Position + newView;
- }
- /* 用鼠标旋转摄像机 */
- void Camera::setViewByMouse()
- {/*此函数已放弃。如要使用,在Update处调用即可*/
- /*< 保存当前鼠标位置 */ POINT mousePos;
- int middleX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) >> 1; /*< 得到屏幕宽度的一半 */
- int middleY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) >> 1; /*< 得到屏幕高度的一半 */
- float angleY = 0.0f;/*< 摄像机左右旋转角度 */
- float angleZ = 0.0f;/*< 摄像机上下旋转角度 */
- static float currentRotX = 0.0f; /* 得到当前鼠标位置 */
- GetCursorPos(&mousePos); ShowCursor(TRUE); /* 如果鼠标没有移动,则不用更新 */
- if( (mousePos.x == middleX) && (mousePos.y == middleY) )
- return; /* 设置鼠标位置在屏幕中心 */
- SetCursorPos(middleX, middleY); /* 得到鼠标移动方向 */
- angleY = (float)( (middleX - mousePos.x) ) / 1000.0f;
- angleZ = (float)( (middleY - mousePos.y) ) / 1000.0f;
- static float lastRotX = 0.0f; /* 用于保存旋转角度 */
- lastRotX = currentRotX; /* 跟踪摄像机上下旋转角度 */
- currentRotX += angleZ; /* 如果上下旋转弧度大于1.0,我们截取到1.0并旋转 */
- if(currentRotX > 1.0f)
- {
- currentRotX = 1.0f;
- /* 根据保存的角度旋转方向 */
- if(lastRotX != 1.0f)
- {
- /* 通过叉积找到与旋转方向垂直的向量 */
- Vector3 vAxis = m_View - m_Position;
- vAxisvAxis = vAxis.crossProduct(m_UpVector);
- vAxisvAxis = vAxis.normalize();
- ///旋转
- rotateView( 1.0f - lastRotX, vAxis.x, vAxis.y, vAxis.z);
- }
- }
- /* 如果旋转弧度小于-1.0,则也截取到-1.0并旋转 */
- else if(currentRotX < -1.0f)
- {
- currentRotX = -1.0f;
- if(lastRotX != -1.0f)
- {
- /* 通过叉积找到与旋转方向垂直的向量 */
- Vector3 vAxis = m_View - m_Position;
- vAxisvAxis = vAxis.crossProduct(m_UpVector);
- vAxisvAxis = vAxis.normalize();
- ///旋转
- rotateView( -1.0f - lastRotX, vAxis.x, vAxis.y, vAxis.z);
- }
- }
- /* 否则就旋转angleZ度 */
- else
- {
- /* 找到与旋转方向垂直向量 */
- Vector3 vAxis = m_View - m_Position;
- vAxisvAxis = vAxis.crossProduct(m_UpVector);
- vAxisvAxis = vAxis.normalize();
- ///旋转
- rotateView(angleZ, vAxis.x, vAxis.y, vAxis.z);
- }
- /* 总是左右旋转摄像机 */
- rotateView(angleY, 0, 1, 0);
- }
- /* 左右移动摄像机 */
- void Camera::yawCamera(float speed)
- {
- Vector3 yaw;
- Vector3 cross = m_View - m_Position;
- crosscross = cross.crossProduct(m_UpVector);
- ///归一化向量
- yaw = cross.normalize();
- m_Position.x += yaw.x * speed;
- m_Position.z += yaw.z * speed;
- m_View.x += yaw.x * speed;
- m_View.z += yaw.z * speed;
- }
- /* 前后移动摄像机 */
- void Camera::moveCamera(float speed)
- {
- /* 计算方向向量 */
- Vector3 vector = m_View - m_Position;
- vectorvector = vector.normalize(); /*< 单位化 */
- /* 更新摄像机 */
- m_Position.x += vector.x * speed; /*< 根据速度更新位置 */
- m_Position.y += vector.y * speed;
- m_Position.z += vector.z * speed;
- m_View.x += vector.x * speed; /*< 根据速度更新方向 */
- m_View.y += vector.y * speed;
- m_View.z += vector.z * speed;
- }
- /* 设置视点 */
- void Camera::setLook()
- {
- /* 设置视口 */
- gluLookAt(m_Position.x, m_Position.y, m_Position.z,
- m_View.x, m_View.y, m_View.z,
- m_UpVector.x, m_UpVector.y, m_UpVector.z);
- }
使用方法:
- /* 设置全局相机 */
- m_Camera.setLook();
- /* 初始化相机 */
- m_Camera.setCamera(0.0f, 0.0f, -3.0f, //Eye
- 0.0f, 0.0f, -7.0f, //Center
- 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Up
- case Qt::Key_W://镜头靠近
- m_Camera.moveCamera(m_Camera.getSpeed());
- break;
- case Qt::Key_S://镜头远离
- m_Camera.moveCamera(-m_Camera.getSpeed());
上面记得要先初始化相机,然后给其“摆放”好,然后利用键盘事件改变其视点就好了
小结:Qt 3D OpenGL实现场景漫游实例的内容介绍完了,希望本文对你有帮助!