所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。
使用自定义的信号和槽,需要注意以下几点:
1、类的声明和实现分别放在.h和.cpp文件中;
2、类声明中包含Q_OBJECT宏;
3、信号只要声明不要设计其的实现函数;
4、发射信号用emit关键字;
5、自定义槽的实现与普通成员函数的实现一样。
当程序中所使用的类中具有用户自定义的槽和信号时,你需要使用moc(元对象编译器)对程序进行编译。
编译方法一:
你可以将moc文件编译为目标文件,之后把它与ClassDefinion.cpp和main.cpp一起链接,下面具体的操作步骤:
- #moc ClassDeclaration.h -o ClassDeclaration.cpp
- #g++ -c ClassDeclaration.cpp -o ClassDeclaration.o
- #g++ -c ClassDefinion.cpp -o ClassDefinion.o
- #g++ -c main.cpp -o main.o
- #g++ -lqt ClassDefinion.o ClassDeclaration.o main.o -o MyProgram
编译方法二:
创建一个空的文件夹,把源文件ClassDeclaration.h,ClassDefinion.cpp和main.cpp放入其中,执行以下命令:
- #qmake -project
- #qmake
- #make
完成上述步骤后,就生成可执行文件了(可执行文件的名与你所创建的文件夹的名称相同),我们就可以运行它了。
创建用户自定义的信号与槽的具体步骤:
首先你需要在类声明中声明自定义的信号和槽。在关键字public slots:下声明自定义槽;在signals:关键字下声明自定义的信号。如下例所示:
- class MyMainWindow : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
- public:
- void MyMainWindow();
- void SetValue(int);
- signals:
- void ValueChanged(int);
- public slots:
- void ChangeValue(int);
- };
正如你可能猜想到的,只有当一个新的值传递给SetValue()函数时,SetValue()函数才应该调用ValueChanged()信号。之后,通过将ValueChanged()信号连接到ChangeValue()槽,使得当有新值传递给SetValue()函数时,能够引起数值的变化。多数情况下,这是不必要的,但它演示了信号的使用方法。SetValue()函数可以像下面格式实现:
- void MyMainWindow::SetValue(int value)
- {
- if(value!=oldvalue)
- {
- oldvalue=value;
- emit ValueChanged(value);
- }
- }
如你看到的只有,当新值与旧值不同时才发射ValueChanged()信号,且oldvalue将被修改为value。应注意的是,信号与槽一类的普通函数不同,它只能使用emit关键字发射。ChangeValue()可定义为:
- void MyMainWindow::ChangeValue(int value)
- {
- FunctionForChangingTheValue(value);
- }
在这段代码中,调用 FunctionForChangingTheValue( )函数去修改数据。你需要做的***一件事是将信号和槽连接起来:
- connect(this,SIGNAL(ValueChanged(int)),this,SLOT(ChangeValue(int)));
这个例子的功能是当调用SetValue()函数时,检查新值是否等于旧值。如果不等,则发射ValueChanged()信号,又因为 ValueChanged()信号被连接到ChangeValue槽,因此当发射ValueChanged()信号时将执行ChangeValue() 槽。之后,ChangeValue()槽调用FunctionForChangingTheValue()函数去修改实际数据。