在实际3D游戏开发汇总,编辑器是机器重要的一个部分,一个优秀健壮的编辑器,卡哇伊是项目事半功倍,而相反,一款BUG超多又不会注重操作习惯的编辑器,不仅会使项目事倍功半,而且会消弱开发人员的积极性,甚至让开发人员对项目产生排斥情绪。
下载
Qt/3D源码托管在Gitorious中,可以直接使用git进行抓取。
git clone git://gitorious.org/qt-labs/qt3d.git不清楚是何种原因,在国内使用git的这种方式经常失败(fix me)。可能需要你先clone一个自己的仓库,然后采用git的ssh方式进行抓取。或者登录仓库的网页,直接下载压缩包(qt-labs-qt3d-master.tar.gz)。
编译前准备
由于 Qt/3D 使用Qt的源码中很多private的文件,需要有我们自己编译的Qt环境。
Windows
在Windows下这个应该没什么问题。
下载源码,解压到某个目录(比如D:\Qt4.7.4),然后
- configure
- make
Linux
在linux下,有点小问题
比如源码下载到 ~/Qt4.7.4
- configure
- make & make install
这时,Qt的所有私有文件都还在 ~/Qt4.7.4, 但是Qt被安装到/usr/local//usr/local/Trolltech/Qt-4.7.4。这种情况该怎么办呢?
不清楚又无更好的办法(编译Qt时通过configure 时指定 prefix?),个人这么处理的(编译Qt/3D前设置一下环境变量)
- export MYQTDIR=/home/debao/Qt4.7.4
- export
- CPLUS_INCLUDE_PATH=$CPLUS_INCLUDE_PATH:$MYQTDIR/include:$MYQTDIR/include/QtCore/:$MYQTDIR/
- include/QtDeclarative/:$MYQTDIR/include/QtGui/:$MYQTDIR/include/QtDbusQt/3D
某个插件用的QtDbus模块,所以编译Qt时需要确保该模块被启用。对于ubuntu来说,Qt在configure之前,要先安装有libdbus-1-dev
注:终于搞清楚了,configure 时添加 -developer-build 选项即可实现windows下的结果了。 dbzhang800 2011.06.01
编译
这个就不用多说了,Qt/3D Manual中给出的shadow build的方式(可参考浅谈 qmake 之 shadow build )。
如果我们不使用shadow build,直接在源码目录下
- qmake opengl.pro
- make
- make install
就行了。
根据需要,可能需要设置动态库的搜索路径,linux下的LD_LIBRARY_PATH和windows下的PATH。