本文介绍的是Qt中采用多线程Socket编程,由于工作的需要,开始接触Qt的socket编程。Qt里的example是个不错的教程,但是当我把代码移植到多线程的环境时就出问题了:
- QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
由于想要在线程中保留一个socket,以便维持双边通信,因此定义如下:
- SocketThread:public QThread
- {
- ....
- private:
- QTcpSocket _tcpSocket;
- }
但是这段代码并无法正常的完成工作,后来在网上搜了一下资料,找到以下解释(忘了出处了,以下是中文的大概意思):“ 在QThread中定义的所有东西都属于创建该QThread的线程。“
问题出来了,如果按照这个定义,在SocketThread中定义的_tcpSocket,其实是属于mainThread(SocketThread是在main函数中创建),而当我们在SocketThread中的run函数使用到_tcpSocket的时候,其实是跨线程调用,这样就会出现上面的异常。
解决方法: 需要对SocketThread的定义做一下更改:
- SocketThread:public QThread
- {
- ....
- private:
- QTcpSocket* _tcpSocket;
- }
在上面我们并没有创建具体的对象,而是定义了一个指针,而如何让指针内的内容从属于SocketThread这个线程呢?答案就是要在SocketThread的run方法中初始化:
- SocketThread::run()
- ... ;
- _tcpSocket = new QTcpSocket();
进行以上修改之后上面的异常就不再出现了。
小结:Qt中采用多线程Socket编程的内容介绍完了,在编程过程中我们也不免接触多线程,相信也有一定的了解,最后希望本文对你有所了解!!!