在IT界,超过30岁还在从事着编码工作是非常糟糕的,而我已经55岁了。但从另一个角度看,年龄却又成为了我另一个优势。我见证了个人电脑带来的巨变,致使技术人员可以掌控计算机能力,我们称之为“数以千万劳动力的跃进”。
而另一个就是图形用户界面(GUI)的出现,它为大多数的“知识工作者”带来高效率的应用,这是“数亿劳动力的跃进”。最后一个跃进就是,任何人在任何地方任何时间都可以通过网络和手机联系某个人或者获取某些信息(移动互联网),它是“数十亿劳动力的跃进”。
但我预测,下一个互联网拐点的主角不会是用户量的巨变,取而代之的将是参与量。
技术界出现了一个新词汇——“游戏化(Gamification)”,而在这个别扭的用词里正包含着三个具有深层意义的真谛:
1. 社交游戏深深地改变了人们对某项活动的参与率。如果你想人们做一些他原本不愿意做的事情,如退休计划、复习备考、学习进修、锻炼又或者到学校接送他们的孩子,你可以把这项事情变成一个社交游戏。你会发现参与率会从原来的5%飙升到70%或更高,而且接下来,这个参与率还会继续保持下去。为什么呢?因为游戏都是有趣的,我们的大脑也迫切地希望获得不断的奖励,社会认同感和冒险体验。
2. 游戏化将加快从现实到网络的转变步伐,我们早前就听说了许多现实中的购物中心已经被网络商城所取代,但随着销售产品和服务的网站从内容站点进化成游戏化的购物网站,并且当网络购物变得有趣起来时,人们铁定会从传统的购物商场投向网络。因为groupon已经给我们证明了,人们都喜欢团购和游戏。
3. 移动设备在过去几年里所呈现的急剧上升势头表明,它最终将成为整个IT界的中心。日本很早就已预演了这一方向,社交游戏将人们的目光聚集在移动设备上,而移动设备是具备移动定位功能的,它是时刻跟随着你的。在未来十年,个人电脑将会退出历时舞台,移动设备和平板电脑将会取而代之。
在过去,我们传授的是信息设计的技巧,现在,我们传授的是界面设计和界面交互的技巧。但接下来,游戏机制将成为我们教学的重点方向。不出两年,由于对约会机制、游戏机制缺乏了解,对于那些渴望设计一套网络解决方案的人们(类似于今天那些不懂得什么是HTML、CSS、AJAX和jQuery等技术的人们),平衡局面将被打破。
昨日的IT界将会走向末路,我们将迎来一个崭新的IT时代。
原文链接:http://leiphone.com/xml-web-of-game.html
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