将 Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解决方案

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将 Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解决方案是本文要讲述的内容,先看实例吧!

Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解决方案是本文要讲述的内容,可能不会有太多的内容去讲解,大都是大妈实现的,请看内容。

OGRE3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目。

按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。

Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。当键盘或鼠标消息来的时候,如何通知Ogre进行响应。从Ogre这边来看,就是如何把Ogre的功能,分布到Qt的各个部分。而且与一般的ogre程序不同,不是进入到连续的循环中(一般的ogre程序中,通过执行mRoot->startRendering();语句进入一个不停渲染循环,通过预先安插好的帧侦听器来对消息进行响应,对程序逻辑进行处理)而可以是“必要时”对窗口进行更新。而且与一般ogre程序不同,由于Qt自身可以检测输入设备消息,因此,OIS不再需要。

Ogre中的内容嵌入到Qt,从形式来看可以许多种,也就是说可以把相关Ogre的部分拆成不同部分,按照作者的需要封装在Qt中的不同部分。比如,Ogre中描述抽象的“引擎”概念的部分(Root等),因为我们想一但应用程序启动,就应该让Ogre引擎启动了,那么这些部分可以用QApplication封装,而且RenderWindow,与Qt中的QWidget概念上是关联的,所以就用QWidget来封装。出于简单的原因,我把Ogre都封装从QWidget继承而来的OgreView中了。很显然,主要考虑OgreView就可以了。

class OgreView : public QWidget  
{  
Q_OBJECT  
 
public:  
OgreView(QWidget* parent );  
~OgreView();  
//QSize minimumSizeHint() const;  
//QSize sizeHint() const;  
protected:  
  void setupView()//创建Ogre使用的内容,场景内容;  
void update();//通过它,手动更新场景内容  
void setupResources();//  
void createScene();  
void createLight();  
void resizeEvent(QResizeEvent* evt);//窗口可能缩放  
void timerEvent(QTimerEvent* evt);//可以设一时钟来更新窗口  
void paintEvent(QPaintEvent* evt);//呵,当然得处理了  
        //消息响应  
void keyPressEvent(QKeyEvent* evt);  
void keyReleaseEvent(QKeyEvent* evt);  
void mousePressEvent(QMouseEvent* evt);  
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* evt);  
void mouseMoveEvent(QMouseEvent* evt);  
void wheelEvent(QWheelEvent* evt);  
 
//有关Ogre  
Ogre::RenderWindow* mRenderWindow;  
Ogre::SceneManager* mSceneMgr;  
Ogre::Camera* mCamera;  
Ogre::Viewport* mVp;  
Ogre::Root* mRoot;  
Ogre::Light* mainLight;  
  Ogre::Entity* mainEnt;  
Ogre::SceneNode* mainNode;  
//一些控制变量,没有完全列出  
Ogre::Vector3 mDirection;  
Ogre::Real mRotate;  
 
};  
//cpp文件中的内容(部分)  
OgreView::OgreView(QWidget* parent) : QWidget(parent,Qt::WFlags(Qt::MSWindowsOwnDC))  
{  
mRenderWindow = NULL;  
mSceneMgr = NULL;  
mVp = NULL;  
mainEnt = NULL;  
mainNode = NULL;  
//....还有一些控制变量的初始化  
setupResources();  
}  
 
OgreView::~OgreView()  
{  
// destroy Viewport and RenderWindow  
if( mVp )  
{  
  mRenderWindow->removeViewport(mVp->getZOrder());  
  mVp = 0;  
}  
 
Ogre::Root::getSingleton().detachRenderTarget(mRenderWindow);  
mRenderWindow = 0;  
 
if(mRoot != NULL){  
  delete mRoot;  
  mRoot = 0;  
}  

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void OgreView::setupResources()  
{  
mRoot = new Ogre::Root();  
Ogre::ConfigFile cf;  
cf.load("resources.cfg");  
 
Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();  
Ogre::String secName, typeName, archName;  
while(seci.hasMoreElements())  
{  
  secName = seci.peekNextKey();  
  Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap* settings = seci.getNext();  
  Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;  
  for(i=settings->begin(); i!=settings->end(); ++i){  
   typeName = i->first;  
   archName = i->second;  
   Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);  
  }  
}  
 
if(!mRoot->restoreConfig())  
  {  
   mRoot->showConfigDialog();  
  }  
mRoot->initialise(false);  
      //以上都是从Ogre普通程序照搬  
}  
//没啥说的,代码比注释更明白  
void OgreView::createScene()  
{  
  mainEnt = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");  
  mainNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();  
  mainNode->attachObject(mainEnt);  
}  
 
void OgreView::createLight()  
{  
 
    mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));  
    mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");  
    mainLight->setPosition(20,80,50);  

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#p#
 

void OgreView::setupView()  
{  
    if(mRenderWindow)  
        return;  
  //createRenderWindow,当然必须得自己手工建窗口了,把窗口句柄扒出来....  
 
Ogre::NameValuePairList params;  
params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((size_t)(HWND)winId());  
mRenderWindow = mRoot->createRenderWindow("View", width(), height(), false, ¶ms);  
//SceneManager  
  mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);  
  //setup camera & viewport   
  mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");  
  mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,80));  
  mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,-300));  
  mCamera->setNearClipDistance(5);  
  mVp = mRenderWindow->addViewport(mCamera);  
  mVp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0.0, 0.0, 1));  
mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));  
  //resource  
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();  
   createScene();  
   createLight();  
   startTimer(2);  
}  
 
void OgreView::paintEvent(QPaintEvent *evt)  
{  
Q_UNUSED(evt);  
    if(mRenderWindow == NULL)  
        setupView();  
  update();  
}  
 
void OgreView::timerEvent(QTimerEvent* evt)  
{  
Q_UNUSED(evt);  
update();  
 
}  
 
void OgreView::update()  
{  
//手工更新场景内容,而不是进入到连续的循环中  
        if(mRenderWindow != NULL){  
  mRoot->_fireFrameStarted();  
  mRenderWindow->update();  
 
  mCamera->moveRelative(mDirection);  
  mCamera->yaw(Ogre::Radian(angleX));  
  mCamera->pitch(Ogre::Radian(angleY));  
 
  mRoot->_fireFrameEnded();  
}  

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void OgreView::resizeEvent(QResizeEvent *evt)  
{  
Q_UNUSED(evt);  
if (mRenderWindow != NULL){  
  mRenderWindow->windowMovedOrResized();  
  mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));  
}  

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void OgreView::keyPressEvent(QKeyEvent* evt)  
{  
if(mainEnt != NULL && mainNode != NULL){  
  switch(evt->key()){  
   case Qt::Key_W:  
   case Qt::Key_Up:  
    rotX = -0.1;  
    mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));  
    break;  
   case Qt::Key_S:  
   case Qt::Key_Down:  
    rotX = 0.1;  
    mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));  
    break;  
   case Qt::Key_A:  
   case Qt::Key_Left:  
    rotY = -0.1;  
    mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));  
    break;  
   case Qt::Key_D:  
   case Qt::Key_Right:  
    rotY = 0.1;  
    mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));  
    break;  
  }  
}  
}  
 
void OgreView::mousePressEvent(QMouseEvent* evt)  
{  
if(evt->button() == Qt::LeftButton)  
  mouseLeftPressed = true;  
if(evt->button() == Qt::RightButton){  
  mouseRightPressed = true;  
  mousePos = Ogre::Vector2(evt->x(), evt->y());  
}  
if(evt->button() == Qt::MidButton)  
  mouseMiddleBtn = true;  
}  
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void OgreView::wheelEvent(QWheelEvent* evt)  
{  
mDirection.z = -evt->delta()/12;  
update();  
mDirection.z = 0;  

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小结:将 Ogre3D 嵌入 Qt 框架 解决方案内容介绍完了,我感觉这个实例真的很好。那希望本篇对你再学习中有所帮助。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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