新手必学 QML入门教程 (2)

移动开发
QML是Qt推出的Qt Quick技术的一部分,是一种新增的简便易学的语言。 QML是一种陈述性语言,用来描述一个程序的用户界面:无论是什么样子,以及它如何表现。还是接着上一篇文章继续介绍。

继续介绍QML入门教程。QML是一种描诉性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javacript形式的编程控制。

上一篇文章里我们使用了最基础的QML类型实现了文字Hello,World的显示。这篇文章中将会增加颜色选项面板,用户可以给Hello,World设置不同的颜色,如下图显示 :

新手必学 QML入门教程 (2)

QML组件

从图中可以看到选项面板由6个颜色小块组成,它们唯一的区别就是颜色不一样。那么我们就可以用组件(Component)来实现一个颜色块,然后在需要的时候使用这个组件就可以了。组件其实和其它编程语言中的宏,函数,类,结构体等功能差不多,就是代码复用。作为程序员,我知道你懂的。

组件由一个单独的QML文件名组成,文件名总是以大写字母开头,要使用该组件的时候直接使用该文件名就可以了。关于如何定义自己的组件,请访问Defining new Components。我们为一个颜色块定义了一个Cell.qml文件,然后使用Cell作为一个去访问它。

Cell.qml的内容

  1. import Qt 4.7  
  2. Item {  
  3.     id: container  
  4.     property alias cellColor: rectangle.color  
  5.     signal clicked(color cellColor)  
  6.     width: 40; height: 25  
  7.     Rectangle {  
  8.         id: rectangle  
  9.         border.color: "white"  
  10.         anchors.fill: parent  
  11.     }  
  12.     MouseArea {  
  13.         anchors.fill: parent  
  14.         onClicked: container.clicked(container.cellColor)  
  15.     }  

挨个看代码~

  1. Item {  
  2. id: container  
  3. property alias cellColor: rectangle.color  
  4. signal clicked(color cellColor)  
  5. width: 40; height: 25 

Item是最常使用的QML类型,一般用作其它类型的容器,可以理解成最顶级的父类,功能类似于QtGui中的QWidget。用一个属性别名访问其内嵌对象rectangle的color属性。在其它文件中可以用Cell对象的cellColor获得rectangle的color值。

signal clicked(color cellColor)则为对象定义了一个信号,在代码的其它部分可以发出这个信号。

  1. Rectangle {  
  2. id: rectangle  
  3. border.color: “white”  
  4. anchors.fill: parent  

这一部分没有特别好说的,在Item中内嵌了一个id为rectangle白边框的矩形区域,大小占满整个Item。

  1. MouseArea {  
  2. anchors.fill: parent  
  3. onClicked: container.clicked(container.cellColor)  

MouseArea则为Item增加了一块鼠标响应区,看它的anchors知道,在整个Item区域内都是鼠标活动区,都能侦听到鼠标事件。onClicked那一行则相当于为鼠标单击事件增加了一个处理行为,这里是发出了一个clicked()的信号。这个信号正是我们在Item里定义的那个signal。

Cell.qml写完了,再来看看程序的主文件。

main.qml的内容

  1. import Qt 4.7  
  2. Rectangle {  
  3.      id: page  
  4.      width: 500; height: 200  
  5.      color: "lightgray"  
  6.      Text {  
  7.          id: helloText  
  8.          text: "Hello world!"  
  9.          y: 30  
  10.          anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter  
  11.          font.pointSize: 24; font.bold: true  
  12.      }  
  13.     Grid {  
  14.          id: colorPicker  
  15.          x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4  
  16.          rows: 2; columns: 3; spacing: 3  
  17.          Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
  18.          Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
  19.          Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
  20.          Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
  21.          Cell { cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
  22.          Cell { cellColor: "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }  
  23.      }  
  24.  } 

这里在原来的基础上增加了一个Grid网格。x坐标是4,底部挨着page的底部,所以我们看到的是在左下角。

新增的6个Cell,名字和Cell.qml是一样的。通过cellColor属性将颜色传给了每个颜色块。

当Cell接收到onClicked事件的时候,关联的代码回去修改Hello,World上的颜色。细心的朋友可能会注意到Cell只是定义了clicked()的信号,并没有定义onClicked()啊,是的这就是Component的语法规则了。如果你在Cell.qml里定义的是plicked(),那么你在main.qml中引用的时候就该用onPlicked()了。

好了,代码也不少了,随便改动改动,你会了解更多QML的秘密的。

小结:QML入门教程,已经介绍两篇了,不知道你了解的怎么样了,如果还想继续深入的话,那么就看下一篇关于QML的介绍吧。

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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