Qtopia 是Trolltech 公司为采用嵌入式Linux操作系统的消费电子设备而开发的综合应用平台, Qtopia包含完整的应用层、灵活的用户界面、窗口操作系统、应用程序启动程序以及开发框架。
QT是目前在linux上使用较广的一个图形系统。用户经常配合KDE桌面环境来使用。需要注意的是我们看到的并操作的是KDE,而不是QT。QT只是一套库函数(类库),KDE才是可执行程序.同时KDE为了其他程序方便的对其操作,也提供一套库函数(类库)。
在PC机上的QT是基于X11图形系统的,在嵌入设备中往往不需要这么累赘,只需使用QTE(QT Embedded)即可包括PC平台中X11和QT库的功能。
另一方面,嵌入设备受许多条件的限制,桌面系统也不能直接使用PC机上已有的系统。QTOPIA就是相当于KDE的桌面系统.根据具体嵌入设备的需要可以配置成phone和pocket pc两种。
1、准备工作
(1) 目标
首先要明确将要干的是什么,将怎么做。
我们的目标很明确??就是在自己的开发板上使用基于QTE的桌面系统QTOPIA。
我们的工作往往是先在PC完成以后移植到ARM平台上;先编译好QTE的库,再编译QTOPIA。因为这个系统和具体的设备有关(例如:触摸屏、时钟、电源管理设备等),所以***还需要做设备接口的移植工作。
(2)软件包
系统平台:RedHat Array(完全安装)
- qt-embedded-2.3.7.tar.gz (qte的库)
- qt-x11-2.3.2.tar.gz (为了生成相应的qtdesigner和qvfb)
- qtopia-free-1.7.0.tar.gz (qte的桌面环境程序)
- tmake-1.11.tar.gz (编译时会用到)
- e2fsprogs-1.35.tar.gz (只使用其中的uuid的库)
当下载完这些包以后我们先建立一个工作环境。假设所有软件包都下载在用户目录下,通常都是/root。
(3)环境的建立
- # cd ~
- # mkdir x86-qtopia
- # tar zxvf qt-x11-2.3.2.tar.gz
- # mv qt-2.3.2 qt-x11
- # cd x86-qtopia
- # tar zxvf ../tmake-1.11.tar.gz
- # tar zxvf ../qt-embedded-2.3.7.tar.gz
- # tar zxvf ../qtopia-free-1.7.0.tar.gz
- # tar zxvf ../e2fsprogs-1.35.tar.gz
- # mv tmake-1.11 tmake
- # mv qt-2.3.7/ qt
- # mv qtopia-free-1.7.0 qtopia
- # mv e2fsprogs-1.35 e2fsprogs
- # cp x86-qtopia arm-qtopia -rf
记住,用户目录下的x86-qtopia目录是PC机上编译的工作环境,arm-qtopia是arm平台的交叉编译工作环境,qt-x11是两者公用的。
接下来还必须编译qt-x11,主要是为了编译生成其中的qtdesigner和qvfb。qvfb程序在系统中并未安装,需要我们自己编译。qtdesigner是和qt库的版本是相关的,当我们使用PC机上和QTE版本不符的qtdesigner时,可能在PC机上的qt-x11能使用的控件在QTE上并未实现,导致应用程序编译不成功。所以,我们使用2.3版本的QTE时,必须使用相同版本的qt-x11编译生成的qtdesigner和qvfb。
- # cd ~/qt-x11
- # export QTDIR=$PWD
- # echo yes | ./configure -static -no-xft -no-opengl -no-sm
- # make -C src/moc
- # cp src/moc/moc bin
- # make -C src
- # make -C tools/designer
- # make -C tools/qvfb
- # cp tools/qvfb/qvfb bin
- # strip bin/uic bin/moc bin/designer bin/qvfb
- # cp qt-x11/bin/* qt/bin -f
- # cp qt-x11/bin/* qt/bin -f
2、PC平台编译
编译之前做一下准备工作:打开一个控制台之后设置环境变量。
- # cd ~/x86-qtopia
- # export QTDIR=$PWD/qt
- # export QPEDIR=$PWD/qtopia
- # export TMAKEDIR=$PWD/tmake
- # export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-generic-g++
- # export PATH=$QTDIR/bin:$QPEDIR/bin:$TMAKEDIR/bin:$PATH
(1)编译QTE
- # cd $QTDIR
- # cp $QPEDIR/src/qt/qconfig-qpe.h src/tools/ -f
- # (echo yes ; echo no) | ./configure -platform linux-generic-g++ -qconfig qpe -depths 16,24,32
- # make -C src clean
- # make -C src
看一下QTDIR目录下是否已经有了qt的库了?
#p#
(2)编译QTOPIA
- # cd $QPEDIR/src
- # ./configure
- # make clean
- # make
(3)测试QTOPIA
激动的时刻来了,如果这个步骤成功将意味着可以做应用开发了。
- # cd ~/x86-qtopia
- # mkdir dist
- # cd dist
- # cp -af ../qt/lib/ .
- # cp -af ../qtopia/apps .
- # cp -af ../qtopia/bin .
- # cp -af ../qtopia/plugins .
- # cp -af ../qtopia/i18n .
- # cp -af ../qtopia/pics .
因为Security.png有点错误,所以必须进行一下操作:
- # cd pics
- # pngtopnm Security.png>a.pnm
- # pnmtopng a.pnm>Security.png
因为qpe运行的时候,当前目录必须是$QTDIR/bin,所以不能在$QTDIR目录下执行bin/qpe来运行。
- # export QTDIR=~/x86-qtopia/qt
- # cd $QTDIR/bin
- # ./qvfb &
- # ./qpe &
看到qpe在qvfb中的界面了吗?我看到了~!
3、 目标平台交叉编译
与PC机上的编译一样,打开一个控制台之后需要设置环境变量。
- # cd ~/arm-qtopia
- # export QTDIR=$PWD/qt
- # export QPEDIR=$PWD/qtopia
- # export TMAKEDIR=$PWD/tmake
- # export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-arm-g++
- # export PATH=$QTDIR/bin:$QPEDIR/bin:$TMAKEDIR/bin:$PATH
(1)交叉编译QT
(2) 交叉编译QTOPIA
4、移植QT中的相关设备接口
(1) 鼠标
(2)触摸屏
5、移植QTOPIA中的相关设备接口
(1)电源管理设备
6、编写QT程序并移植
7、编写QTOPIA程序并移植
- X. tips
1、移植的时候编译器的版本很重要.qte-2.3.7在redhatArray的3.2编译器下工作很正常,但在Fedora4的gcc-3.4.2编译器下编译却不成功.根据测试,PC平台上使用gcc-3.2可以顺利编译,arm平台上使用gcc-2.Array5.2可以顺利通过(gnuarm的编译器好像不行,用华恒光盘中的armv4l-unkown-linux-gcc的可以编译通过)
2、编译过程中会提示缺少uuid的头文件和库,下载e2fsprogs-libs-1.38.tar.gz,里面有uuid的相关代码.
3、编译的时候需要指定编译器,在qt的configs目录下有许多文件,修改linux-arm-g++-*这些文件中的相关定义.例如:默认使用arm-linux-gcc编译器,而我使用的是GNUARM的arm-elf-gcc编译器,替换文件中所有arm-linux-前缀为arm-elf-即可.
小结:前段时间,诺基亚宣布收购从事桌面和移动设备应用架构开发的公司Trolltech。Trolltech以QT架构而闻名,这种架构是开源KDE的核心。恩,还是比较重要一点!希望本文对你有所帮助!
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