解析 QT 静态库和动态库

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Qt Creator是跨平台的 Qt IDE, Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收购后推出的一款新的轻量级集成开发环境,Qt Creator 功能包括项目生成向导、高级的 C++ 代码编辑器、浏览文件及类的工具、集成了 Qt Designer、Qt Assistant、Qt Linguist、图形化的 GDB 调试前端,集成 qmake 构建工具等。

QT中静态库的生成与使用

一. 静态库的生成

1. 测试目录: lib

2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为"I'm in class MyWindow";

3. 编写项目文件: mywindow.pro

注意两点:

  1. TEMPLATE = lib 
  2. CONFIG   += staticlib 

4. 生成Makefile:

  1. qmake 

5. 编译生成静态库libmywindow.a

  1. make 

二. 静态库的使用

1. 测试目录: test

2. 将mywindow.h与libmywindow.a拷贝至test目录下

3. 编写main.cpp, 包含头文件mywindow.h, 并调用MyWindow类

4. 编写项目文件: test.pro

注意加上库路径与库文件名:

  1. LIBS += -L ./ -lmywindow 

5. 生成Makefile: qmake

6. 编译: make

7. 运行: ./test

QT中共享库的生成与使用

如果你打开一些 Windows 应用程序的目录,你会发现有很多程序的 exe 文件都很小,大约几百K 的样子,并且目录中不仅仅只有一个 exe 文件,还包含着一大堆 dll 文件。这些 dll 其实就是一些共享库,所谓共享库,其实就是一些动态链接库,能够由程序在运行时进行动态加载的库。既然说是共享,那就是说,这些库不仅仅自己的程序可以使用,并且其他程序也可以使用,例如某些通用算法。

如果你发布一下自己编写的 Qt 程序,也会看到很多系统的共享库,就是那些 QtGui.dll 之类的东西。或许你会说,我写的程序没有同其他应用共享的库,就不需要这些了吧!其实不然。因为共享库的一个好处是可以动态加载,也就是说,如果你需要升级程序,那么就要简单的替换掉这个 dll 就好了,不需要要求用户重新安装全部文件。当然,这些 dll 也是有缺点的:动态加载的东西肯定会比静态编译的东西效率低一些。不过在现在的硬件环境下,这点性能损失已经可以忽略不计了。

我们还是使用 Qt Creator。在创建工程的时候,我们选择下面的 C++ Library 一项,然后点击 OK。

QT 编写 静态库和动态库

在接下来的对话框中,有一个下拉列表,分别是 Shared Library(共享库),Statically Linked Library(静态链接库)和 Qt 4 Plugin(Qt 4 插件)。我们选择***个共享库,后面的步骤中会要求选择加入哪几个 Qt 模块,和前面一样,选择自己需要的部分,***完成工程的创建。

QT 编写 静态库和动态库

我们会看到 QtCreator 已经帮我们创建好了一些文件。其中有一个 {projectName}_global.h 的文件是 QtCreator 替我们创建的。下面我们就从这个 {projectName}_global.h 开始:

  1. #ifndef LIB_GLOBAL_H     
  2. #define LIB_GLOBAL_H     
  3. #include <QtCore/qglobal.h>      
  4. #if defined(LIB_LIBRARY)     
  5. #  define LIBSHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT     
  6. #else     
  7. #define LIBSHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT    
  8. #endif     
  9. #endif // LIB_GLOBAL_H   

这个文件中只是定义了两个宏 LIBSHARED_EXPORT,注意这里的 LIB 就是我的工程名字。如果定义了 LIB_LIBRARY,LIBSHARED_EXPORT 定义为 Q_DECL_EXPORT,否则定义为 Q_DECL_IMPORT。看这个名字,就知道这就是把对象导出的语句了。下面我们来编写一个窗口(如果你希望这么做,不要忘记在创建工程时勾选 QtGui 模块,默认是不勾选的):

lib.h

  1.  #ifndef LIB_H     
  2.  #define LIB_H       
  3.  #include <QMainWindow>        
  4.  #include "lib_global.h"     
  5.  class LIBSHARED_EXPORT MainWindow : public QMainWindow {     
  6.  public:    
  7.       MainWindow(QWidget *parent = 0);    
  8.  };    
  9. #endif // LIB_H   

lib.cpp 

     

  1. #include "lib.h"     
  2. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
  3. : QMainWindow(parent)     
  4. {    
  5.  }   

代码很简单,就是创建一个 MainWindow。同前面的代码唯一不同的是,在头文件中,使用了 LIBSHARED_EXPORT 这个宏。你可以简单的把它理解成,我需要把这个类 MainWindow 导出。所谓导出,就是将其编译成一个 dll 文件之后,其他的类可以使用这个导出类。好了,下面和原来一样,编译一下这个工程。在 debug 文件夹下你得到的是一个 lib.dll 文件和 liblib.a。后者是 Linux 下使用的库,这里不再详述。

好了,我们要去使用这个 dll 了。新建另外一个工程,需要吧 .pro 文件修改一下:

  1. TARGET = test     
  2. TEMPLATE = app      
  3. SOURCES += main.cpp     
  4. INCLUDEPATH += ../      
  5. LIBS += ../debug/lib.dll  

首先,我们添加了 INCLUDEPATH 这一行。这一行就是为了让我们的 test 项目可以找到 lib.h 和 lib_global.h 这两个文件,你需要把这里的路径替换成符合你的工程的路径。LIBS 这一行则需要告诉编译器(注意,这里是编译器!)到哪里去找到这个 dll 文件。然后我们编写 main.cpp

  1. #include <QtGui/QApplication>     
  2.  #include "lib.h"      
  3.  int main(int argc, char *argv[])     
  4.  {     
  5.      QApplication a(argc, argv);     
  6.      MainWindow w;    
  7.      w.show();    
  8.      return a.exec();    
  9.  }   

注意,我们使用了 lib.h,但是这个文件并没有在 HEADERS 里面声明,Qt 实际上就是从 INCLUDEPATH 这里去找到这个文件。MainWindow 在新建的 test 工程中并没有声明,那么它在哪里呢?当然就是在我们编译出来的 lib.dll 里面啦!我们知道,在链接的时候编译器需要找到实现入口,也就是必须定位到这个 dll,这就是由这个 LIBS 指定的地方。

***编译运行一下这个 exe 文件,怎么样?哦,如果你照我说的做了的话,你应该得到一个错误:找不到 lib.dll。怎么会找不到呢?不是使用 LIBS 指定了吗?请注意,我们强调了,这个指定是编译期的。dll 是动态链接库,也就是说,在 exe 运行的时候需要找到这个库。运行时查找的顺序是:当前路径 -> 系统路径(通常是 system32)。所以,要把我们先前生成的这个 lib.dll 复制到 exe 所在目录,然后直接双击一下这个 exe 文件。一个窗口出来了!有什么区别吗?运行起来是没有区别的,但是我们知道,这个窗口是在这个 dll 里面实现的!我们想往窗口里面加个按钮?没问题,那就加吧!加完之后重新编译一个新的 dll,复制到 exe 文件夹覆盖旧的,修改就完成啦!我们不需要修改这个 exe 了。

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责任编辑:zhaolei 来源: 网络转载
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