找了很长时间IPhone下多线程的编程的内容, 用到的类是UIKit的中NSThread.。
在google过程中,发现很多文都惊喜地标题着类似< 多线程的OS4来了>, 这些想正向引导一下, 0S4的亮点在于多任务,一个任务为一个进程,也叫多进程, 而多线程在早期的IPHONEOS上都是有的.
IPHONE OS中任务的概念是一个应用, 在一个时间你只能做一件事情, 即不能同时玩游戏,同时上QQ. 而多任务的时候是可以这么做的.
流程大概如下:
1. 创建一个线程
- [NSThread detachNewThreadSelect:@selector(BeginThread)
- toTarget:selft
- withObject:nil];
2.线程里做两件,一件是后台处理耗时间的活(dosomethinglongtime),另一件是更新UI(UpdateUI)
- view plaincopy to clipboardprint?
- (void) BeginThread{
- [self performSelectorInBackgroud:@selector(dosomethinglongtime)
- withObject:nil];
- [self perfomSelectorOnMainThread:@selector(UpdateUI)
- withObject:nil
- watUntilDone:NO];
- }
3. 那UpdateUI的数据怎么来呢
- view plaincopy to clipboardprint?
- -(void)dosomethinglongtime{
- // 修改共享变量 varProgress, varText等等
- }
- {void)UpdateUI{
- // 获得共享变量 varProgress, varText等等, 显示在界面上
- }
这样就完成了一个大概的流程,但是UpdateUI里不能用while(1),不然主线程会堵在UpdateUI的函数里,怎么办呢? Google了一个方法, UpdateUI的方法做了一下修改
这样的意思, 如果没线程没结束,过0.2秒再回到这个函数更新界面, 如此循环, 直到结束.
- view plaincopy to clipboardprint?
- (void)UpdateUI{
- // 获得共享变量 varProgress, varText等等, 显示在界面上
- if(!finished)
- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self
- selector:@selector(UpdateUI) userInfo:nil repeats:NO];
- }
以上IPhone多线程编程的一种方法, 当然还有人提议用NSOperation和NSOperationQueue,但我试了一把,没把效果试出来, 等有结果再回来更新. 嘿嘿.
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