成为休闲和社交游戏领域获利丰厚大公司之一的秘诀何在呢?Facebook首席执行官马克·扎克伯格之前曾在采访中就此发表自己的看法,他表示那就是不涉足游戏开发,不追求创收。
Mark Zuckerberg from arc.net
扎克伯格表示应用在Facebook取得的途径有两个:病毒式推广和回访率。Facebook表示,早期的运作模式更倾向前者(注:即病毒式推广),如今公司开始改变规则,所以现在回访率才是关键,他们认为这才是促进更有趣游戏涌现的长远战略。
Facebook置身游戏领域所面临的挑战是确立合理发展模式,既能够迎合Facebook游戏粉丝,又不惹恼其他不喜欢体验游戏的Facebook用户。
扎克伯格显然属于后者(注:即不喜欢游戏)。他表示自己很惊讶游戏竟然在Facebook平台取得如此大的成功。但他自己依然不玩游戏。
扎克伯格表示他们之所以推广Facebook Credits是因为通过统一货币购买虚拟商品能够优化用户体验。他表示这和营收没有关系,因为广告的利润空间更大。Facebook Credits货币的利润空间是5%,这对数十亿虚拟交易数额而言依然是个十分庞大的数据。
扎克伯格多次谈到Zynga,全部都呈现否定口吻。显然他不是《Ville》系列游戏的粉丝。
回到Facebook在休闲游戏领域成功的秘诀,还有一个扎克伯格没有谈到的因素,那就是运气!
认真来讲,2010年中没有哪个公司能像Facebook那样不涉足游戏开发领域却凭借游戏创收10亿美元。
但有一点值得Facebook注意。如果公司有幸在社交游戏领域创造数十亿业务,并出乎意料地成为其中佼佼者,这并不表示其精通这个行业。Facebook 2010年特意针对其游戏领域做出重大调整,但他们应该保持谦虚态度。虽然他们有幸创造社交游戏现象,但未来也可能不幸与之失之交臂。