上阵父子兵 Windows Phone游戏诞生历程

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诺基亚开发社区的开发者Tero Paanen的两个儿子分别有6岁和10岁,都是愤怒的小鸟的粉丝,他们画好了草图,Tero 就用和愤怒的小鸟一样的Box2D开源物理引擎,在Windows Phone XNA Game Framework下,实现了风格也和愤怒的小鸟类似的游戏Angry Monsters。

俗话说,打虎亲兄弟,上阵父子兵。诺基亚开发社区的开发者Tero Paanen的两个儿子分别有6岁和10岁,都是愤怒的小鸟的粉丝,并且一直让爸爸为他们也设计一款游戏。Tero 答应了,于是孩子们画好了草图,Tero 就用和愤怒的小鸟 一样的Box2D 开源物理引擎,在 Windows Phone XNA Game Framework 下,实现了风格也和愤怒的小鸟类似的游戏 Angry Monsters。

先来看看 Angry Monsters 最终的实现效果:借鉴了愤怒的小鸟,但是玩法又不完全一样:

这款好玩的游戏是怎么制作出来的呢?下面就是它的诞生历程:)

孩子们正在专心地画设计草图

20110409_008

游戏的启动画面

正在设计游戏角色

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孩子们画好图后,代码就是父亲的工作啦:)

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模拟器的实现效果

screen

怎么样,手绘风格的动画游戏作品你会喜欢吗?

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责任编辑:佚名 来源: 诺基亚官方博客
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