投影常用术语总结:
1. 高宽比
直观图像或投影图像的宽度与高度比。
HDTV 的标准高宽比目前为 16:9(可获得矩形宽屏幕图像)。模拟电视广播电视节目的美国全国电视标准委员会 (NTSC) 标准是 4:3(传统正方形格式)。
2. 老化
屏幕上某些区域的永久损坏,由于静止图像连续显示较长时间引起。
3. 对比度
图像的对比度是指图像的极亮部分与极暗部分的差异。对比度高则允许电视在光线很强的情况下仍能良好工作,并且显示的颜色非常细腻。
4. Dolby 数字声音系统
流行的 5.1 通道家庭影院声音系统,包含左右环绕音箱;右、左、前、中音箱;以及 LFE(低频特效)通道。
5. DLP 技术
DLP 技术在大量投影和显示屏应用中提供如液晶般清楚、锐利的流畅图像,包括公司投影仪、家用娱乐投影仪、大屏幕 HDTV、视频墙以及在商务娱乐中使用的其它投影系统。DLP Cinema 技术提供的大屏幕图像在许多方面胜过目前的电影,正推动着电影业的变革。
每个 DLP?投影系统的核心都是称为 DLP芯片的光学半导体,它用作异常精确的光开关。DLP 芯片包含超过一百万个铰接微镜。通过开关这些镜子,DLP 投影系统就能够提供栩栩如生的、锐利的流畅图像。
6. HDTV(高清晰度电视)
HDTV 是一个新的电视标准,它使用数字信号而不是当前的模拟广播电视标准。HDTV 信号包含 700 以上的水平行分辨率,而模拟信号只能提供 525 行分辨率。HDTV 也正朝着矩形宽屏幕格式 (16:9) 发展以获得真正电影院般的体验。
HDTV 图像都会在传输信号之前进行数字化和压缩,以使得它们的巨大信息量便于传输。这些信号到达电视机时,就进行解压缩。
7. 分辨率
图像的分辨率是产生图像垂直分段的层叠式水平行总数。分辨率越高,图像就越清晰越细腻。标准电视信号一般显示 525 行分辨率。然而,HDTV 信号包含超过 700 行分辨率,所以生成出类拔萃的图像质量。
8. 观看角度
可从偏离中心点的位置观看图像的最大角度。
9. 分屏数
分屏数是多屏显示卡最重要的一个指标,它表示一个多屏显示卡最多可以连接的显示器数目。多屏显示卡的分屏不是简单的多个显示器显示多个相同内容,而是多个屏幕上显示各自不同的画面,并可显示拼接的组合大画面。比如分屏数为4的多屏显示卡可以连接4台显示器,既可以让这4台显示器分别显示画面的一部分,一起组成一副画面,也可以让这4台显示器各自显示不同的画面。一般多屏显示卡的分屏数是2个或者4个,如果需要连接更多的显示器,可以在一台计算机上连接多个多屏显示卡。
10. 光亮度均匀值
是指最亮与最暗部分的差异值,就是投影机投射至屏幕,其四个角落的亮度与中心点亮度的比值,一般将中间定义为100%。任何投影机投射出的画面都会出现中心区域与四角的亮度不同的现象,均匀度反映了边缘亮度与中心亮度的差异,用百分比来表示。当然,理想的均匀度是100%,均匀度越高,画面的亮度一致性越好。对于投影机而言,影像均匀度的关键因素是光学镜头的成像质量。一般现在的投影机的画面均匀度都在85%以上,有些出色的投影机可以达到95%以上。
11. 画面尺寸
是指投出的画面的大小,有最小图像尺寸和最大图像尺寸,一般用对角线尺寸表示,单位是英寸。这个指标是由投影光学变焦性能决定的,要投放预定的尺寸,需将投影机放置在与屏幕相应的距离上。根据各种投影机的镜头和亮度不同,画面尺寸与投影距离的关系有所不同。一般来讲亮度越高的投影机可以投出较大的画面,投影机根据镜头焦距都有一个最小画面尺寸和最大画面尺寸,在这两个尺寸之间投影机投射的画面可以清晰聚焦,如果超出这个范围,画面可能会出现不清晰和投影效果很差的情况。
12. 投影距离
是指投影机镜头与屏幕之间的距离,一般用米来作为单位。在实际的应用当中,在狭小的空间要获取大画面,需要选用配有广角镜头的投影机,这样就可以在很短的投影距离获得较大的投影画面尺寸;在影院和礼堂的环境投影距离很远的情况下,要想获得合适大小的画面,就需要选择配有远焦镜头的投影机,这样就可以在较远的投影距离也可以获得合适的画面尺寸,不至于画面太大而超出幕布大小。普通的投影机为标准镜头,适合大多数用户使用。
13. 色彩数
色彩数就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数。对屏幕上的每一个像素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;如果每个像素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;还有24位彩色图,可以表达16,777,216种颜色。现在大多数投影机都支持24位真彩色。
14. 投影方式
正投:将投影机倒置吊在屏幕前方进行投影。
背投:将投影机放在屏幕的后面进行投影。
15. 梯形校正
在投影机的日常使用中,投影机的位置尽可能要与投影屏幕成直角才能保证投影效果(如下图) 如果无法保证二者的垂直,画面就会产生梯形。在这种情况下,用户需要使用“梯形校正功能”来校正梯形,保证画面成标准的矩形。
梯形校正通常有二种方法:光学梯形校正和数码梯形校正,光学梯形校正是指通过调整镜头的物理位置来达到调整梯形的目的,另一种数码梯形校正是通过软件的方法来实现梯形校正。
目前几乎所有的投影机厂商都采用了数码梯形校正技术,而且采用数码梯形校正的绝大多数投影机都支持垂直梯形校正功能,即投影机在垂直方向可调节自身的高度,由此产生的梯形,通过投影机进行垂直方向的梯形校正,即可使画面成矩形,从而方便了用户的使用。
但在实际应用中,除了需要垂直梯形校正之外,还常常碰到因投影机水平位置的偏置而产生的梯形。许多投影机厂商已经研发出“水平梯形校正功能”。水平梯形校正与垂直梯形校正都属于数码梯形校正,都是通过软件插值算法显示前的图像进行形状调整和补偿。水平梯形校正解决了由于投影机镜与屏幕无法垂直而产生的水平方向的图像梯形失真,从而使投影机可以在屏幕的侧面也可以同样实现标准矩形投影图像。
数码梯形校正对图像精度要求不高的时候,可以很好的解决梯形失真问题,实用性非常强,但对于那些对图像精度要求较高的应用则不甚适宜。因为,图像经校正后,画面的一些线条和字符边缘会出现毛刺和不平滑现象,导致清晰度不是特别理想。
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16. 带宽
带宽是显示器视频放大器通频带宽度的简称,指电子枪每秒钟在屏幕上扫过的最大总像素数,以MHz(兆赫兹)为单位。从表面上看,只需用行频乘以水平分辨率就可以得到带宽。但实际上,电子枪在扫描时扫过水平方向上的像素点数与垂直方向上的像素点数均高于理论值,这样才能避免信号在扫描边缘衰减,使图像四周同样清晰。
水平分辨率大约为实际扫描值的80%,垂直分辨率大约为实际扫描值的93%,所以带宽的计算公式为:带宽=水平分辨率/0.8×垂直分辨率/0.93×场频。或带宽=水平分辨率×垂直分辨率×场频×1.344。例如:在1024×768@85Hz的模式下,带宽为1024×768×85×1.344=89.84199868mhz。 带宽的值越大,显示器性能越好。
带宽越高,惯性越小,响应速度越快,允许通过的信号频率越高,信号失真越小,它反映了显示器的解像能力。与行频相比,带宽更具有综合性也更直接的反映显示器的性能。它造成显示器性能差异的一个比较重要的因素。
带宽决定着一台显示器可以处理的信息范围,就是指特定电子装置能处理的频率范围。工作频率范围早在电路设计时就已经被限定下来了,由于高频会产生辐射,因此高频处理电路的设计更为困难,成本也高得多。而增强高频处理能力可以使图像更清晰。所以,宽带宽能处理的频率更高,图像也更好。每种分辨率都对应着一个最小可接受的带宽。如果带宽小于该分辨率的可接受数值,显示出来的图像会因损失和失真而模糊不清。
下表列出了在几种常见分辨率和刷新频率下的可接受带宽:
17. 制式
视频信号是一种模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端能正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。就拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60 Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成—个垂直同步信号(V SYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器),保证新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。
另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分2 62.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界上彩色电视主要有三种制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一。我国采用的是PAL-D制式。一般等离子都兼容以上的电视制式。
18. 显存容量
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存了。
在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。
在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。
19. DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
20. MPEG4
MPEG(Moving Picture Experts Group 运动图像专家组)是国际标准化组织(ISO)成立的专责制定有关运动图像压缩编码标准的工作组,所制定的标准是国际通用标准,叫MPEG标准,该标准由视频、音频和系统三部分组成。MPEG1是VCD的视频图像压缩标准;MPEG2是DVD/超级VCD的视频图像压缩标准;MPEG4是网络视频图像压缩标准之一,特点是压缩比高、成像清晰,一部DVD-9碟,可以存贮10多部高清晰MPEG4网络电影。
MPEG4视频压缩算法能够提供极高的压缩比,最高可达200:1。更重要的是,MPEG在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。MPEG4是MPEG提出的最新的图像压缩技术标准。它可以说是对上挑战DVD对下力压SVCD,其对DVD和SVCD造成的威胁不言而喻(有人说它是DVD杀手)。据说MPEG4是美国禁止出口的编码技术,用它来编码、压缩一部DVD只需两张2张CDROM。况且播放(解压缩)这种编码,对机器的硬件要求也不高。
21. 灵敏度
在保证达到所要求的误比特率的条件下,接收所需要的最小输入功率。接收灵敏度一般用dBm来表示,它是以lmW光功率为基础的绝对功率,或写为
其中,Pmin指在给定误比特率的条件下,接收机能接收的最小平均功率。例如,在给定的误比特率为10的负9次方时,接收机能接收的最小平均功率为InW(即10的负9次方W),接收机灵敏度为-60dBm。
22. 水平扫描频率
也称为水平刷新率,它是指显示器每秒钟的扫描线数,单位为KHz。行频=行数*场频,例如在800*600的分辨率下,当刷新率为85Hz时(通常表述为800*600@85Hz),行频=600*85Hz=51Khz。
23. 点距
LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过LCD的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。
CRT的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而LCD显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的基本都为0.264mm。所以对于同尺寸的LCD的价格一般与点距基本没有关系。
24. 多屏显示
多屏显示卡是专为今天的PC机更深层的应用要求而设计的高性能的多屏卡。它使一台PC机支持多台VGA显示器、电视机或DVI数字平面显示器,它是专为当今图形图像应用而设计的,特别是在windows下进行多种运行参数开发设计、编辑、控制、多媒体。
多屏显示卡并不是简单的多个显示器显示多个相同内容,而是多个屏幕上显示各自不同的画面,并可显示拼接的组合大画面。比如分屏数为4的多屏显示卡可以连接4台显示器,既可以让这4台显示器分别显示画面的一部分,一起组成一副画面,也可以让这4台显示器各自显示不同的画面。鼠标及窗口还可以在各个屏幕间漫游移动,而无需软件的任何改动。
多屏显示卡广泛应用于:监控、指挥、调度系统;公安、消防、军事、气象、铁路、航空等监控系统中;视讯会议、查询系统等。
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