日立制作所在CEATEC 2009上展出了10英寸“全视差立体电视”。这款电视无需眼镜,从上下左右各方向均可观看到3维(3D)影像,而且具有3D影像像素较高的特点:“大致相当于VGA(640×480像素)”。
该公司开发的3D显示器基于“重叠型光线再生方式(Integral Photography with Overlaid Projection)”。采用了16台投影仪并排,在其上方覆盖透镜阵列片的结构。透镜阵列片能够确保水平等任何方向的“视差”,在观众通过移动或转头改变视点时,使影像配合视点角度发生改变。
挑战总像素极限
无需眼镜的3D显示器一般存在以下限制:“显示器的总像素=显示不同影像的视点数×3D影像像素”。也就是说,对于同一个显示器,视点数与影像的像素存在消长关系。一味增加视点数会严重降低3D影像的精细度。增加显示器的总像素也并非易事。NHK放送技术研究所正在开发的8K×4K(约3318万像素)“超高清”3D显示器就面临着一定的影像性精细度难以实现的问题。
日立制作所的3D显示器意图借助多台投影仪打破了总像素的旧有限制。因为1台投影仪具备SVGA(800×600像素)像素,所以16台为16×800×600=768万像素,相当于使用4K×2K显示器。考虑到尺寸仅为10英寸,精细度远远超出一般的4K×2K显示器。“今后如果改换使用激光微投影仪,投影仪的排列密度将大幅增加,数量可以达到此次的10倍以上”(该公司)。
使用投影仪增加总像素的方法也得到了日本信息通信研究机构(NICT)的采用,并且在2008年及本届CEATEC上展出了无需眼镜的3D显示器。但NICT使用投影仪只是为了增加水平方向的像素。
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