程序设计的Top 10做与不做

开发 前端
今天来和大家分享两个很不错的程序设计「做」与「不做」列表。首先,是 Andres Taylor (安缀斯‧泰勒)写的「Top 10 Things Ten Years of Professional Software DevelopmentHas Taught Me」,翻成中文就是「十年程序设计经验教我的十件事情」。

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原文不长,里面有很多不错的观念,我鼓励你们去读读。以下是中文版:

◆ 面向对象比你想象中的还难很多

◆ 程序设计师最重要的技能:沟通

◆ 你必须要学会说「不」

◆ 如果所有的事项都一样重要,那意思是它们都不重要——无论如何必须把先后顺序排出来

◆ 千万别把事情复杂化

◆ 深入问题的核心,但是不要被困住了

◆ 非常清楚的了解其它人在做的事情,无论是营销、设计、客服

◆ 你的同事就是你***的老师 (你该试试 Pair Programming)

◆ 无论如何***的产品必须是好用的

◆ 这世界上总会有一些混蛋

而至于什么事情应该要避免,大家可以参考 Dare Obasanjo (戴尔‧欧巴桑侯)写的「Top 10 Signs Your Software Project is Doomed」,翻成中文就是「十个软件项目注定失败的迹象」。

◆ ***个版本就想做太多功能

◆ 采用太新的技术平台

◆ 「复杂的问题,需要复杂的解法…」

◆ 团队人手不足

◆ 成员开始隐藏进度落后的事实和原因(Schedule Chicken)

◆ 不断更改、增加的需求 (Scope Creep)

◆ 不知道客户在哪里

◆ 2.0 症状群——后继版本非要更大、更强、更美(Second System Syndrome)

◆ 与公司里面另一个很有份量的产品竞争(这在创业团队应该不可能发生)

◆ 根本从一开始就选了一个你无法解决的大问题

以上,跟大家分享,希望能够帮助你们在做的产品更顺利、更成功,加油!

原文链接:http://news.cnblogs.com/n/99630/

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责任编辑:陈贻新 来源: mrjamie.cc
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