C++学习要点总结(下)

开发 后端
本文是作者对于C++学习的要点总结,笔者转载过来与大家分享一下,希望对各位能有所帮助。本文是C++学习要点总结的后半部分。

  上一篇文章我们已经介绍了C++学习要点总结的前半部分C++学习要点总结(上),这篇我们继续介绍下半部分:

  16. 内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。

  17. #include

#define DEBUG(X) cout<<#X"="<  
  • 1.

  其中的#X表示X被当作字符串输出。

  18. assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include )

  19. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

void exit_fn2(void)  
{  
printf("Exit function #2 called\n");  
//处理函数  
atexit(exit_fn2);  
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  20. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

//*.cpp  
int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的  
static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。  
main()  
{ }   
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  类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

  21. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

namespace math  
{  
enum sign{positive, negative};  
class integer{  
int i;  
sign s;  
public:  
interger(int I=0): i(i) {………}  
sign Sign() {………}  
…………………..  
};//end class  
interger A, B, C;  
interger divide(interger, interger);  
}//no ;  
void q()  
{  
using namespace math;  
interger A; //hides math::A  
A.Sign(negative);  
Math::A.Sign(positive);  

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  22. 一般对于函数flaot f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.

  23. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

  24. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

  a) X x; X a=x;

result:  
X:construct  
X:copy_struct   
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  b) X x; X a; a=x;

Result:  
X:construct  
X:construct  
X:copy_stru  
operator =  
X:destruct 
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  如果没有赋值构造函数则结果:

X:construct  
X:construct  
operator =  
X:destruct   
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  (如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

  指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

X x;  
int (X:: *pf)(void)= &X::a;  
(x.*pf)();  
  • 1.
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  指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量

int X::*pm = &X::i;  
X x; 
  • 1.
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【编辑推荐】

  1. C++中的指针用法总结
  2. 如何成为一名C++程序员
  3. c++编程常用工具
  4. 给C++初学者的50个忠告
  5. c++最基础的20条规则
责任编辑:韩亚珊 来源: itlab博客
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