开发热门手机游戏究竟有没有什么诀窍呢?针对这些问题,部分手机游戏开发者及业内专家提供了一些参考意见以供各位借鉴,以下是我们编译的相关内容:
在开发手机游戏时,你们最重视的因素是什么?
Lima Sky工作室的Igor Pusenjak(注:手机游戏《涂鸦跳跃》开发者):对我们来说,最重要的两个因素就是游戏机制的设计,只有设计简单、好玩、富有吸引力,适合运行于特定手机平台,具有重复可玩性的游戏才能获得竞争力。我们最近推出的《涂鸦跳跃》更新版本,支持玩家之间通过Wi-fi即时彼此挑战,除此之外,我们还在创建iPad和OSX版本的《涂鸦跳跃》,以及iPhone/iPod Touch版本的更新内容。
Doodle Jump
开发出色的手机游戏,有没有什么特定的规律可循?
Jesper Juul(注:《The Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players》一书的作者):目前的顶级手机游戏反映了出一种趋势,即开发高度融入人们日常生活的简单游戏。
就拿《愤怒的小鸟》这款游戏为例,它具有以下特点:
游戏时间短:你只需要30秒就可以获得一定的游戏体验,而《荒野大镖客》等传统游戏却需要耗费30分钟的时间完成多项任务。
惩罚力度较小(玩家失败后重新开始即可):你可以在任何地点开始体验游戏(例如地铁、公共汽车、超市等),无需计较被中途打断的情况;而如果是玩《星际争霸2》这种需要投入大量精力的游戏,一旦游戏进程被中止,就得在单人模式下重新开始冗长的任务。
点击次数少:玩家多数时间是在观察小鸟飞向绿猪的过程,而不是长时间把持着一个按钮。这种设计也有利于玩家随时随地体验游戏,不需要像许多掌机游戏那样长期绷着神经,紧紧握着控制器。
设置一些不可预测因素:没有人可以预测小鸟是否会准确着陆,它出击后会产生什么结果,这就为玩家创造了不断尝试的机会,即使玩家的技巧实在很逊也无所谓。而传统掌机游戏却往往需要玩家掌握高超的技巧,才能顺利过关。
早期的手机游戏除非具有品牌连襟的优势(例如它是电影授权游戏)才有望获得成功,而现在的手机游戏却主要通过挖掘玩家的好奇心,以一些稀奇古怪的创意出击市场(例如让小鸟袭击绿猪、忍者切水果等)。
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