六讲贯通C++图的应用之六 活动网络(AOV、AOE)

开发 后端
图的应用恐怕是C++所有数据结构中最宽泛的了,本次六讲笔者从基本储存方法、DFS和BFS、无向图、最小生成树、最短路径以及活动网络(AOV、AOE)六个方面详细介绍图的应用。本文是这次系列文章的最后一篇,主要介绍活动网络(AOV、AOE)。

 

  笔者从基本储存方法DFS和BFS无向图最小生成树最短路径以及活动网络(AOV、AOE)六个方面详细介绍C++图的应用。我们已经前面的文章介绍了前五个方面的知识,今天我们介绍***一个——活动网络(AOVAOE)。

  活动网络(AOV、AOE)

  这部分是和工程相关的,也就是说,当AOV、AOE很复杂的时候,才能显示出这部分的价值——简单的话,手工都要比程序快,输入数据那段时间手工结果就出来了。我也没什么例子好举,总给我一种没底气的感觉,勉为其难的把程序写完就算完事吧。和前边的相比,这部分专业了一点,换而言之,不是每个人都感兴趣,不想看就跳过去吧。

  准备工作

  活动网络主要有两个算法,拓扑排序和求关键路径,后者以前者为基础。仿照上篇,另外构造一个“算法类”,需要算法时,将图绑定到算法上。

  1. #include "Network.h"   
  2. #define iterator list::edge>::iterator   
  3. #define begin(i) G->data.vertices[i].e->begin()   
  4. #define end(i) G->data.vertices[i].e->end()   
  5. struct CriAct   
  6. {   
  7. CriAct() {}   
  8. CriAct(int source, int dest) : s(source), d(dest) {}   
  9. int s, d;   
  10. };   
  11. template <class name, class dist>   
  12. class ActivityNetwork   
  13. {   
  14. public:   
  15. ActivityNetwork(Network >* G) : G(G), N(G->vNum()), outCriAct(CA)   
  16. {   
  17. count = new int[N]; result = new int[N];   
  18. }   
  19. ~ActivityNetwork()   
  20. {   
  21. delete []count; delete []result;   
  22. }   
  23. const vector& outCriAct;   
  24. const int* out;   
  25. private:   
  26. void initialize()   
  27. {   
  28. for (int j = 0; j < N; j++) count[j] = 0;   
  29. for (int i = 0; i < N; i++)   
  30. {   
  31. for (iterator iter = begin(i); iter != end(i); iter++) count[iter->vID]++;   
  32. }   
  33. out = result;   
  34. }   
  35. Network >* G;   
  36. vector CA;   
  37. int N, *count, *result;   
  38. };  

  因为AOV和AOE的边都不会太多(想象一下边多的情况,那事件就都是鸡毛蒜皮了),所以储存结构直接选择了邻接表。并且为了体现邻接表的优势,需要直接操作私有数据,因此要把这个类声明为Link类和Network类的友元,另外由于这个类在后面,所以需要前视声明。具体如下:

  1. template <class name, class dist> class ActivityNetwork;   
  2. template <class name, class dist> class Link   
  3. {friend class ActivityNetwork;};   
  4. template <class name, class dist, class mem> class Network   
  5. friend class ActivityNetwork;};  

#p#

  拓扑排序

  这个算法很精巧,避免了对已经排好序的顶点的再次扫描,另外,殷版上用计数数组来充当栈的方法也很巧妙。算法的说明参阅相关的教科书,不再赘述。

  1. bool TopoSort()   
  2. {   
  3. initialize(); int i, top = -1;   
  4. for (i = 0; i < N; i++) if (!count[i]) { count[i] = top; top = i; }   
  5. for (i = 0; i < N; i++) //TopoSort Start   
  6. {   
  7. if (top == -1) return false;   
  8. result[i] = top; top = count[top];   
  9. for (iterator iter = begin(result[i]); iter != end(result[i]); iter++)   
  10. if (!--count[iter->vID]) { count[iter->vID] = top; top = iter->vID; }   
  11. }   
  12. return true;   
  13. }  

  由于public数据成员out和private数据成员result指向同一个数组,在类的外面可以通过out来得到排序结果,只是不能改变(当然,非要改变const数据也不是没有办法)。下面是测试程序,数据来自殷版:

  1. #include    
  2. using namespace std;   
  3. #include "ActivityNetwork.h"   
  4. int main()   
  5. {   
  6. Network<intint, Link<intint> > a;   
  7. a.insertV(0);a.insertV(1);a.insertV(2);a.insertV(3);a.insertV(4);a.insertV(5);   
  8. a.insertE(0,3,1);a.insertE(0,1,1);a.insertE(1,5,1);a.insertE(2,1,1);   
  9. a.insertE(2,5,1);a.insertE(4,0,1);a.insertE(4,1,1);a.insertE(4,5,1);   
  10. ActivityNetwork<intint> b(&a);   
  11. if (b.TopoSort()) for (int i = 0; i < a.vNum(); i++) cout << b.out[i] << ' ';   
  12. return 0;   
  13. }  

  关键路径

  有了拓扑排序的结果,这个程序就比较好写了,那些所谓的“技巧”就不用了,如下的程序,很直白,算法说明请参考教科书。

  1. bool CriPath()   
  2. {   
  3. if (!TopoSort()) return falseint i; iterator iter; CA.clear();   
  4. dist* Ve = new dist[N]; dist* Vl = new dist[N];//Ve最早开始时间,Vl最迟开始时间   
  5. for (i = 0; i < N; i++) Ve[i] = 0;//Ve初始化   
  6. for (i = 0; i < N; i++)//按拓扑顺序计算Ve   
  7. for (iter = begin(result[i]); iter != end(result[i]); iter++)   
  8. if (Ve[result[i]]+iter->cost>Ve[iter->vID]) Ve[iter->vID]= Ve[result[i]] + iter->cost;   
  9. for (i = 0; i < N; i++) Vl[i] = Ve[N - 1];//Vl初始化   
  10. for (i = N - 2; i >= 0; i--)//按逆拓扑顺序计算Vl   
  11. for (iter = begin(result[i]); iter != end(result[i]); iter++)   
  12. if (Vl[iter->vID]-iter->cost < Vl[result[i]]) Vl[result[i]] = Vl[iter->vID] - iter->cost;   
  13. for (i = 0; i < N; i++)//计算各个活动的最早开始时间和最迟开始时间   
  14. for (iter = begin(i); iter != end(i); iter++)   
  15. if (Ve[i] == Vl[iter->vID] - iter->cost) CA.push_back(CriAct(i, iter->vID));   
  16. return true;   
  17. }  

  同样的在类的外面可以通过outCriAct得到结果,是一个const引用。如下的测试程序,数据来自殷版:

  1. #include    
  2. using namespace std;   
  3. #include "ActivityNetwork.h"   
  4. int main()   
  5. {   
  6. Network<intint, Link<intint> > a;   
  7. a.insertV(0);a.insertV(1);a.insertV(2);a.insertV(3);a.insertV(4);   
  8. a.insertV(5); a.insertV(6);a.insertV(7);a.insertV(8);   
  9. a.insertE(0,1,6);a.insertE(0,2,4);a.insertE(0,3,5);   
  10. a.insertE(1,4,1);a.insertE(2,4,1);a.insertE(3,5,2);   
  11. a.insertE(4,6,9);a.insertE(4,7,7);a.insertE(5,7,4);   
  12. a.insertE(6,8,2);a.insertE(7,8,4);   
  13. ActivityNetwork<intint> b(&a);   
  14. if (b.CriPath())   
  15. for (int j = 0; j < b.outCriAct.size(); j++)   
  16. cout <<'<'<',' << a.getV(b.outCriAct[j].d) << '>' << ' ';   
  17. return 0;   
  18. }  

#p#

  总结

  不同于前面的链表和树,在图这里,储存方法不是重点,我们更多的注意力放在了算法上。我在写程序的时候,也尽量做到了算法和储存方法无关。然而算法实际上就是现实问题的抽象,如果我们的常识所不及,我们也就没有办法来介绍算法,反过来说,几乎遇不到的问题,我们也不会对它的算法感兴趣。

  因此,在图的算法里面,由铺设管道引出了最小生成树,由提高通信、交通网络可靠性引出了关节点和重连通分量,由地图寻径引出了最短路径,由工程预算引出了关键路径。这些恐怕是我们能够理解的全部了,如果再来一个电气网络计算,没点物理知识恐怕是要完。

  但即使这样,上面的各个算法仍然离我们很远,我们大多数人恐怕永远都不会知道管道是怎么铺的。我想,这里面除了最短路径能引起大多数人的兴趣之外,其他的就只能走马观花的看看罢了。这也使得图的学习很像“聋子的耳朵”,真正接触到图的用途的人不多,并且即使用到图,也仅仅是个别的算法。

  正像数据结构教学的通病一样,学无所用常常导致学无所成,前面的链表、树好歹还能做点什么东西出来,到了图这里,除了做个导游系统,我们也做不出别的什么了。写到这里很无奈,但我也只能是无奈……

  那么,学完了图,我们应该掌握什么呢,是上面零散的算法吗?我的看法是,不是。我觉得我们更应该知道那些算法是怎么“创造”出来的,如果遇到了类似的问题,能不能“派生”出新的算法。因此,我觉得《数据结构算法与应用-C++语言描述》这本书,将图的最小生成树、最短路径、拓扑排序算法放到了贪婪算法里讲解,是一种更为合理的安排。

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责任编辑:韩亚珊 来源: 天极网
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