笔者从基本储存方法、DFS和BFS、无向图、最小生成树、最短路径以及活动网络(AOV、AOE)六个方面详细介绍C++图的应用。我们已经前面的文章介绍了前五个方面的知识,今天我们介绍***一个——活动网络(AOV、AOE)。
活动网络(AOV、AOE)
这部分是和工程相关的,也就是说,当AOV、AOE很复杂的时候,才能显示出这部分的价值——简单的话,手工都要比程序快,输入数据那段时间手工结果就出来了。我也没什么例子好举,总给我一种没底气的感觉,勉为其难的把程序写完就算完事吧。和前边的相比,这部分专业了一点,换而言之,不是每个人都感兴趣,不想看就跳过去吧。
准备工作
活动网络主要有两个算法,拓扑排序和求关键路径,后者以前者为基础。仿照上篇,另外构造一个“算法类”,需要算法时,将图绑定到算法上。
- #include "Network.h"
- #define iterator list::edge>::iterator
- #define begin(i) G->data.vertices[i].e->begin()
- #define end(i) G->data.vertices[i].e->end()
- struct CriAct
- {
- CriAct() {}
- CriAct(int source, int dest) : s(source), d(dest) {}
- int s, d;
- };
- template <class name, class dist>
- class ActivityNetwork
- {
- public:
- ActivityNetwork(Network
>* G) : G(G), N(G->vNum()), outCriAct(CA) - {
- count = new int[N]; result = new int[N];
- }
- ~ActivityNetwork()
- {
- delete []count; delete []result;
- }
- const vector
& outCriAct; - const int* out;
- private:
- void initialize()
- {
- for (int j = 0; j < N; j++) count[j] = 0;
- for (int i = 0; i < N; i++)
- {
- for (iterator iter = begin(i); iter != end(i); iter++) count[iter->vID]++;
- }
- out = result;
- }
- Network
>* G; - vector
CA; - int N, *count, *result;
- };
因为AOV和AOE的边都不会太多(想象一下边多的情况,那事件就都是鸡毛蒜皮了),所以储存结构直接选择了邻接表。并且为了体现邻接表的优势,需要直接操作私有数据,因此要把这个类声明为Link类和Network类的友元,另外由于这个类在后面,所以需要前视声明。具体如下:
- template <class name, class dist> class ActivityNetwork;
- template <class name, class dist> class Link
- {friend class ActivityNetwork
;}; - template <class name, class dist, class mem> class Network
- { friend class ActivityNetwork
;};
#p#
拓扑排序
这个算法很精巧,避免了对已经排好序的顶点的再次扫描,另外,殷版上用计数数组来充当栈的方法也很巧妙。算法的说明参阅相关的教科书,不再赘述。
- bool TopoSort()
- {
- initialize(); int i, top = -1;
- for (i = 0; i < N; i++) if (!count[i]) { count[i] = top; top = i; }
- for (i = 0; i < N; i++) //TopoSort Start
- {
- if (top == -1) return false;
- result[i] = top; top = count[top];
- for (iterator iter = begin(result[i]); iter != end(result[i]); iter++)
- if (!--count[iter->vID]) { count[iter->vID] = top; top = iter->vID; }
- }
- return true;
- }
由于public数据成员out和private数据成员result指向同一个数组,在类的外面可以通过out来得到排序结果,只是不能改变(当然,非要改变const数据也不是没有办法)。下面是测试程序,数据来自殷版:
- #include
- using namespace std;
- #include "ActivityNetwork.h"
- int main()
- {
- Network<int, int, Link<int, int> > a;
- a.insertV(0);a.insertV(1);a.insertV(2);a.insertV(3);a.insertV(4);a.insertV(5);
- a.insertE(0,3,1);a.insertE(0,1,1);a.insertE(1,5,1);a.insertE(2,1,1);
- a.insertE(2,5,1);a.insertE(4,0,1);a.insertE(4,1,1);a.insertE(4,5,1);
- ActivityNetwork<int, int> b(&a);
- if (b.TopoSort()) for (int i = 0; i < a.vNum(); i++) cout << b.out[i] << ' ';
- return 0;
- }
关键路径
有了拓扑排序的结果,这个程序就比较好写了,那些所谓的“技巧”就不用了,如下的程序,很直白,算法说明请参考教科书。
- bool CriPath()
- {
- if (!TopoSort()) return false; int i; iterator iter; CA.clear();
- dist* Ve = new dist[N]; dist* Vl = new dist[N];//Ve最早开始时间,Vl最迟开始时间
- for (i = 0; i < N; i++) Ve[i] = 0;//Ve初始化
- for (i = 0; i < N; i++)//按拓扑顺序计算Ve
- for (iter = begin(result[i]); iter != end(result[i]); iter++)
- if (Ve[result[i]]+iter->cost>Ve[iter->vID]) Ve[iter->vID]= Ve[result[i]] + iter->cost;
- for (i = 0; i < N; i++) Vl[i] = Ve[N - 1];//Vl初始化
- for (i = N - 2; i >= 0; i--)//按逆拓扑顺序计算Vl
- for (iter = begin(result[i]); iter != end(result[i]); iter++)
- if (Vl[iter->vID]-iter->cost < Vl[result[i]]) Vl[result[i]] = Vl[iter->vID] - iter->cost;
- for (i = 0; i < N; i++)//计算各个活动的最早开始时间和最迟开始时间
- for (iter = begin(i); iter != end(i); iter++)
- if (Ve[i] == Vl[iter->vID] - iter->cost) CA.push_back(CriAct(i, iter->vID));
- return true;
- }
同样的在类的外面可以通过outCriAct得到结果,是一个const引用。如下的测试程序,数据来自殷版:
- #include
- using namespace std;
- #include "ActivityNetwork.h"
- int main()
- {
- Network<int, int, Link<int, int> > a;
- a.insertV(0);a.insertV(1);a.insertV(2);a.insertV(3);a.insertV(4);
- a.insertV(5); a.insertV(6);a.insertV(7);a.insertV(8);
- a.insertE(0,1,6);a.insertE(0,2,4);a.insertE(0,3,5);
- a.insertE(1,4,1);a.insertE(2,4,1);a.insertE(3,5,2);
- a.insertE(4,6,9);a.insertE(4,7,7);a.insertE(5,7,4);
- a.insertE(6,8,2);a.insertE(7,8,4);
- ActivityNetwork<int, int> b(&a);
- if (b.CriPath())
- for (int j = 0; j < b.outCriAct.size(); j++)
- cout <<'<'<
',' << a.getV(b.outCriAct[j].d) << '>' << ' '; - return 0;
- }
#p#
总结
不同于前面的链表和树,在图这里,储存方法不是重点,我们更多的注意力放在了算法上。我在写程序的时候,也尽量做到了算法和储存方法无关。然而算法实际上就是现实问题的抽象,如果我们的常识所不及,我们也就没有办法来介绍算法,反过来说,几乎遇不到的问题,我们也不会对它的算法感兴趣。
因此,在图的算法里面,由铺设管道引出了最小生成树,由提高通信、交通网络可靠性引出了关节点和重连通分量,由地图寻径引出了最短路径,由工程预算引出了关键路径。这些恐怕是我们能够理解的全部了,如果再来一个电气网络计算,没点物理知识恐怕是要完。
但即使这样,上面的各个算法仍然离我们很远,我们大多数人恐怕永远都不会知道管道是怎么铺的。我想,这里面除了最短路径能引起大多数人的兴趣之外,其他的就只能走马观花的看看罢了。这也使得图的学习很像“聋子的耳朵”,真正接触到图的用途的人不多,并且即使用到图,也仅仅是个别的算法。
正像数据结构教学的通病一样,学无所用常常导致学无所成,前面的链表、树好歹还能做点什么东西出来,到了图这里,除了做个导游系统,我们也做不出别的什么了。写到这里很无奈,但我也只能是无奈……
那么,学完了图,我们应该掌握什么呢,是上面零散的算法吗?我的看法是,不是。我觉得我们更应该知道那些算法是怎么“创造”出来的,如果遇到了类似的问题,能不能“派生”出新的算法。因此,我觉得《数据结构算法与应用-C++语言描述》这本书,将图的最小生成树、最短路径、拓扑排序算法放到了贪婪算法里讲解,是一种更为合理的安排。
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