Camera+突破了200万份销量大关,开发商Tap Tap Tap分享了成功经验。创始人John Casasanta指出,他们花了6个多月实现销量突破100万大关,而接下来3个月就销售了200万份,照这个趋势下去,300万销售大关也许只需要1个半月。当然这是最乐观的估计,Casasant同时也表示事情的发展往往会出乎意料:
App Store的波动“难以掌握”,可能我们的收益曲线在眨眼之间就发生改变。作为一个iPhone应用开发者,应该学会“不要指望以过去的表现来预测未来的收益曲线”。
波动不波动的先放一边,看起来Camera+很享受用户启动软件更新时候的这种持续的数字增长,Casasant发现安装基地里超过半数的软件,都是在更新发布的6天内就被安装了,说明用户很热衷于使用和更新这款软件。这对希望普适不同用户的开发者是个好消息。
Casasant同时指出Camera+的In-App purchase收益也很不错,比如一个模拟拍摄效果的插件,卖出了超过9.8万份,仅仅4个半月就带来了7万美元的收益。
我问过Casasant是否考虑过放弃In-App支付从而更加专注于新产品开发,理论上这样收益更大。他回信解释说已经制定了符合Tap Tap Tap团队发展状况的轮廓,以及如何解决两者(创新产品和开发更多旧有产品功能)之间的平衡问题:
大部分Tap Tap Tap的项目作为收入份额完成,Casasant解释说这样就可以使得参与工作的人员都固定拥有一份收入,意味着找风投对于工作室来说没那么急需和重要, 这样就可以把精力更多的投入到开发上来。Casasanta说现在他们已经有15个项目在做,每个人都在自己做,这比满世界找外包更好,因为每个参与项目 的人都会对项目有一种主人翁的感情。
即使这样,在两者中找到平衡也是一件技术活。Casasant解释Tap Tap Tap怎么决定一款特性是收费还是免费:
总体思路就是:如果绝大多数人能利用好,就免费;而是有特殊需求的,就可以考虑In-App支付。
最后Casasant认为依赖In-App方式的应用很难成功,相反,像社交化的游戏就更适合这种方式。
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