谷歌的Android Market与苹果的App Store,哪一个能为开发商带来更多利润?对此,坊间热议不断。这是一个很重要的议题:作为开发者,我们更关注开发商开发应用程序的利润,但如果开发商不能通过自己的工作谋生,我们肯定也不愿意继续投入时间和精力去开发这个平台的应用。
纯粹就App的吸金能力而言,苹果一直是行业之翘楚。不管你是爱它,还是恨它,它的App Store就在那里,财源滚滚,同时也为第三方程序员带来源源不断的收入。虽然如此,但对许多知名开发商而言,Android正在逐渐壮大,成为可与之媲美的强势竞争者,而且,对于有些开发商,Android所带来的利润事实上已经远远领先于苹果的App Store。
现在,我们就来听听这样一个开发商的故事。
Android对决iOS
Spacetime Studios同时针对iOS和Android两个平台制作并发布了流行的3D MMO游戏Pocket Legends。这款游戏在两个平台上都大受追捧,曾经入围Mahable的“2010年五大开拓性iOS游戏”和MSNBC.com的“十佳Android游戏”。
奥妙就在这里:Spacetime声称,在实际的每个衡量指标中,Android用户每天的平均活动水平高出iOS用户两倍之多。据Spacetime统计,在Android Market,这款游戏每天的下载次数高达9000次;而在iOS,每天的下载次数仅在3000到4000之间。有一点也许更值得关注,即下载这款游戏的Android用户玩这款游戏的次数也是对应苹果用户的三倍以上。
综合起来,便形成利润上的明显差别:主要收入来自程序内(in-app)购买的的Spacetime称其Android用户产生的利润比其iOS用户高出30%-50%。苹果内置了无缝的程序内购买接口,而Android的内置购买系统要到今年春天才会登场。虽然如此,也无碍Android用户的大力捧场。
Spacetime的CEO加里·加蒂斯(Gary Gattis)说道:“Android已经成为我们最主要的收益平台。”
这款游戏在App Store和Android Market上架之后的最初30-60天的下载情况
Pocket Legends还通过广告来获利,Spacetime发现在这个方面同样如此。Spacetime的对比数据可以看出,Android用户点击广告的次数是iOS用户的3倍。而且,Android用户通过点击广告最终产生购买决定的数量是iOS用户的两倍。
“由此我们决定,停止在苹果做广告,转而将我们所有的营销推广预算投入Android。”加蒂斯说道,“从财务的角度来看,这样做实际上更有意义。”
对Android App效应的分析
怎样解释这种异常呢?根据常理(或人们广泛认可的乔布斯逻辑),就几乎就是违反直觉的。但加蒂斯有自己的理论依据。
“现在的Android是一个规模较小的应用市场,”他说道,“但谷歌一直以来都很给力,他们的确在努力培育和壮大游戏社区。”
的确,单纯考虑应用的数量,苹果仍然是当之无愧的主宰。但是,Android正紧随其后。谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)近日宣布,其官方市场已达到总数150000个应用的规模,这个数字近9个月增大了三倍。独立统计公司AndroLib的数据表明,在2月份,Android Market有32323个新的应用上架。而在1月份,最多只有29293个新的应用,12月份27227个新应用,在11月份24040个新的应用。这种过山车一样的增长态势与Android平台整体增长态势保持一致,而且没有任何减缓的信号。
当然,Android Market和App Store采取不同的方式进行应用程序的审批。苹果采取的是颇受诟病的严格审批上架制度,而且有时会出现应用无端被拒的情况。而谷歌允许任何一个注册开发商(人员)即时发布自己的应用。两种方法各有利弊,但对于Spacetime,Android的开放策略收益更大。
“从某些方面看,有点像待开发的西部,”加蒂斯说道:“但也正是淘金的人们向往的地方。对于我们而言,挑战已经变成机遇。”
【编辑推荐】