自从2008年App Store推出以后,已经形成了一个围绕移动App(应用)销售的庞大产业,这方面的销售神话也屡见不鲜,例如众所周知的《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》等,主要销售的是单机类型的手机小游戏,凭借优秀的创意和惊人的下载量创造盈利。
不过这种单机下载型App的机会对于小型或者创业公司的机会越来越少,因为随着这些App的精美程度增加,研发和渠道宣传的成本也在急速飙升,这个产业越来越变成少数公司才能做的起来的大制作了。这一点颇有点像电影产业,最终电影的制作和宣发会集中到少数的几大电影公司手中,而独立制作的电影永远只能在夹缝当中求得生存。
即使你做出一款成功的App,在经历的初期的购买和下载狂潮之后,用户也会迅速转移到更新更好的App上去,抛弃你的速度比拥有你的速度还要快。因此拥有用户和增加App对用户的黏性,比追求单纯的下载量更加重要。
我个人觉得移动App创业的未来在于社交化App,如果仅仅想着卖拷贝数量,那肯定是没有前途的,应该怎样做呢?把握3点: mobile, cloud, social:移动设备的应用,带有云数据同步功能(有云端存储和同步数据以及开放服务),连接到Facebook等SNS网站或至少带socail特性。踩住这3点大方向的应用,就有很大的希望成功。做带云端的意义不在于你要靠云收费,而在于通过云端连接,你可以很大程度上抓住用户。做social的意义在于通过social低用户取得成本和病毒营销来快速扩展下载装机量。做免费的,带云端和social特性的,追求下载装机量。当你有上百万App下载装机量的时候,有的是办法赚钱,例如可以应用内购买虚拟物品等等。
确定做带云端的移动social App以后,应该从哪个平台入手呢?特别是对于中国的移动App开发者来说,情况可能更加复杂一些,专注于iPhone平台的社交化照片分享App Instagram可以在四个月的时间发展了200万用户,而中国的App开发者能够依赖iOS平台吗?还是必须依赖众多的Android平台?这是一个头疼的问题。
中国的情况比较特殊,用户的付费下载习惯没有形成,很多iPhone用户连App Store帐号都没有,91手机助手之类的山寨,让App开发者觉得做面向中国的iOS应用没有什么前景,而我却觉得这种状况已经开始改变了。根据我得到的数据,App Store官方统计数据来自中国的注册用户和App下载量已经排到所有国家的第2位了!(数据来源恕不透露,我没有提供证据的义务,选择不相信此数据的请自动忽略本文,关闭浏览器网页)
难以想象在一个拿iPhone送礼物,很多人没有信用卡,没有下载应用习惯,没有付费习惯的国家,App Store的表现能这么惊人,Gameloft的收入据说有17%来自于App Store中国区用户的下载,谁说中国用户就TMD不付费?我就买了Gameloft的Nova游戏。另外据说苹果在中国正在进行支付宝的整合工作,所以即使在中国,我也绝对认为,做iOS平台很有希望。
我们一直以来的印象都是觉得中国用户不付费,做中国移动互联网就不能做面向白领阶层的应用,要赚就只能赚民工的钱,我要说这种认为中国移动互联网只能做草根和民工用户需求的人可以去死了。
另外很多人可能觉得中国付费用户比例低,但其实对做social App来说,这个不是问题,关键是App Store这个官方渠道对中国用户究竟大不大?如果足够大,做social App的机会就已经成熟了。因为做social App需要很大的下载装机量,没有一个非常给力的渠道,social App的威力就无法发挥出来。
和iOS平台相比,现在在Android平台上面拓展的时机还稍微有点早,因为谷歌官方的Android Market这个渠道显然很不给力,而国内n多山寨市场规模都太小,因此做手机社交应用条件还不成熟,虽然移动有OPhone商店,联通有UPhone商店,电信也有自己的应用商店,但是这些运营商没有做App Store的基因,商店的下载量还不如山寨的安卓市场,机锋市场,Android现在就是一坛浑水。浑水里面是有很多机会,但是机会不容易把握准,不像App Store,所有的条件就成熟了,需要的就是你能够做出一款具有创意的优秀的social App。
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