FileZilla 源代码分析5

系统 Linux
FileZilla是一个免费开源的FTP客户端软件,分为客户端版本和服务器版本,具备所有的FTP软件功能。可控性、有条理的界面和管理多站点的简化方式使得Filezilla客户端版成为一个方便高效的FTP客户端工具,而FileZilla Server则是一个小巧并且可靠的支持FTP&SFTP的FTP服务器软件。

FileZilla是一种快速、可信赖的FTP客户端以及服务器端开放源代码程式,具有多种特色、直觉的接口。本文就给大家分析下FileZilla的源代码。

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  在CServer的Create()中,创建对象CListenSocket来监听21端口,来看看具体的代码实现:

  CListenSocket *pListenSocket = new CListenSocket(this, ssl);

  if (!pListenSocket->Create(nPort, SOCK_STREAM, FD_ACCEPT, NULL) || !pListenSocket->Listen())

  基本上分三步:

  1、new CListenSocket:没有什么特别的,基本就是初始化成员变量

  2、Create

  注:在所有的代码中,先不看大量的if (m_pFirstLayer)这种代码,这是CAsyncSocketExLayer的机制。

  Create其实调用的是父类CAsyncSocketEx的create()方法,这个方法中第一件事情就是建立m_spAsyncSocketExThreadDataList链、分发线程t_AsyncSocketExThreadData以及CAsyncSocketEx之间的关系,CAsyncSocketEx的create()方法首先调用InitAsyncSocketExInstance(),下面是CAsyncSocketEx::InitAsyncSocketExInstance()代码片断:

  DWORD id=GetCurrentThreadId();

  ...

  //Get thread specific data

  if (m_spAsyncSocketExThreadDataList) // 这个链已经建立了

  {

  t_AsyncSocketExThreadDataList *pList=m_spAsyncSocketExThreadDataList;

  while (pList) // 遍历链

  {

  ASSERT(pList->pThreadData);

  ASSERT(pList->pThreadData->nInstanceCount>0);

  if (pList->pThreadData->nThreadId==id) // 对当前线程已经有分发线程了,就把当前socket的分发由这个分发线程来代理

  {

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData=pList->pThreadData;

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nInstanceCount++; // 多了这一个socket

  break;

  }

  pList=pList->pNext;

  }

  //Current thread yet has no sockets

  if (!pList) // 当前线程还没有分发线程,则创建一个

  {

  //Initialize data for current thread

  pList=new t_AsyncSocketExThreadDataList;

  pList->pNext=m_spAsyncSocketExThreadDataList;

  m_spAsyncSocketExThreadDataList=pList;

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData=new t_AsyncSocketExThreadData;

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nInstanceCount=1; // 只挂了当前的socket

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nThreadId=id; // 这个分发线程的threadID

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData->m_pHelperWindow=new CAsyncSocketExHelperWindow(m_pLocalAsyncSocketExThreadData); // 为这个分发线程创建CAsyncSocketExHelperWindow

  m_spAsyncSocketExThreadDataList->pThreadData=m_pLocalAsyncSocketExThreadData;

  }

  }

  else // 如果分发线程链还没有创建,则创建一个

  { //No thread has instances of CAsyncSocketEx; Initialize data

  m_spAsyncSocketExThreadDataList=new t_AsyncSocketExThreadDataList;

  m_spAsyncSocketExThreadDataList->pNext=0;

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData=new t_AsyncSocketExThreadData; // 第一个分发线程

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nInstanceCount=1; // 只挂了当前的socket

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nThreadId=id; // 这个分发线程的threadID

  m_pLocalAsyncSocketExThreadData->m_pHelperWindow=new CAsyncSocketExHelperWindow(m_pLocalAsyncSocketExThreadData); // 为这个分发线程创建CAsyncSocketExHelperWindow

  m_spAsyncSocketExThreadDataList->pThreadData=m_pLocalAsyncSocketExThreadData;

  ...

  }

  下面看一个创建CAsyncSocketExHelperWindow的过程:

  CAsyncSocketExHelperWindow(CAsyncSocketEx::t_AsyncSocketExThreadData* pThreadData)

  {

  // m_pAsyncSocketExWindowData是一个t_AsyncSocketExWindowData数组,

  // 数组的每一个元素代表了一个CAsyncSocketEx,即要服务的socket

  //Initialize data

  m_pAsyncSocketExWindowData = new t_AsyncSocketExWindowData[512]; //Reserve space for 512 active sockets

  memset(m_pAsyncSocketExWindowData, 0, 512*sizeof(t_AsyncSocketExWindowData));

  m_nWindowDataSize=512; // 当前数组的大小,这是可自动扩充的,不过最大不能超过一个最大值

  m_nSocketCount=0; // 当前数组中CAsyncSocketEx的数量

  m_nWindowDataPos=0; // 如果要加一个新的CAsyncSocketEx进来,加到数组的哪个位置

  m_pThreadData = pThreadData; // 这个CAsyncSocketExHelperWindow对应的分发线程,两者一一对应的

  // 下面创建一个标准的窗口,不过并不显示出来

  //Create window

  WNDCLASSEX wndclass;

  wndclass.cbSize=sizeof wndclass;

  wndclass.style=0;

  wndclass.lpfnWndProc=WindowProc;

  wndclass.cbClsExtra=0;

  wndclass.cbWndExtra=0;

  wndclass.hInstance=GetModuleHandle(0);

  wndclass.hIcon=0;

  wndclass.hCursor=0;

  wndclass.hbrBackground=0;

  wndclass.lpszMenuName=0;

  wndclass.lpszClassName=_T("CAsyncSocketEx Helper Window");

  wndclass.hIconSm=0;

  RegisterClassEx(&wndclass);

  m_hWnd=CreateWindow(_T("CAsyncSocketEx Helper Window"), _T("CAsyncSocketEx Helper Window"), 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GetModuleHandle(0));

  ASSERT(m_hWnd);

  SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_USERDATA, (LONG)this);

  };

  在调用完InitAsyncSocketExInstance()之后,CAsyncSocketEx的create()方法然后:

  SOCKET hSocket = socket(m_SocketData.nFamily, nSocketType, 0); // 这是真正的socket api,建立一个socket

  if (hSocket == INVALID_SOCKET)

  return FALSE;

  m_SocketData.hSocket = hSocket;

  AttachHandle(hSocket); // 将当前创建的socket加到分发线程管理中,这样可以让分发线程来负责这个socket的消息

  AttachHandle()调用了CAsyncSocketExHelperWindow的AddSocket方法:

  BOOL AddSocket(CAsyncSocketEx *pSocket, int &nSocketIndex)

  {

  ...

  //Search for free slot

  // 从m_nWindowDataPos开始搜索, 共搜m_nWindowDataSize个位置

  // 由于是下面的模运算i%m_nWindowDataSize,因此到达数组尾时,从重从绕回来,即收遍数组的每一个位置

  for (int i=m_nWindowDataPos;i<(m_nWindowDataSize+m_nWindowDataPos);i++)

  {

  // 注意模运算

  if (!m_pAsyncSocketExWindowData[i%m_nWindowDataSize].m_pSocket) // 这个位置是空的

  {

  m_pAsyncSocketExWindowData[i%m_nWindowDataSize].m_pSocket=pSocket;

  nSocketIndex=i%m_nWindowDataSize; // 在list中的pos

  m_nWindowDataPos=(i+1)%m_nWindowDataSize; // 以后从下一个搜索位置开台

  m_nSocketCount++;

  return TRUE;

  }

  }

  ...

  }

  即在CAsyncSocketExHelperWindow管理的socket数组中,加上这次的这个CAsyncSocketEx。

  CAsyncSocketEx的create()方法然后:

  if (!AsyncSelect(lEvent))

  {

  Close();

  return FALSE;

  }

  这里AsyncSelect()方法里调用了windows socket api: WSAAsyncSelect(),这个方法可以让windows在CAsyncSocketEx指定的socket上,当socket事件accept, read, write等发生时,发送消息到CAsyncSocketExHelperWindow中的窗口hWnd,然后CAsyncSocketExHelperWindow再通过回调函数WindowProc将消息发回到负责处理这个消息的CAsyncSocketEx上(这部分下面再详细分析)。

  继续CAsyncSocketEx的create()方法:

  if (!Bind(nSocketPort, lpszSocketAddress))

  {

  Close();

  return FALSE;

  }

  Bind()实际上调用了socket api: bind()方法,实现了local address和socket的绑定。

  3、Listen

  create完以后,就是listen,这个比较简单,直接调用了socket api: listen(),在指定地址、端口进行监听。

  程序运行到这里,核心的类已经初始化完成了,下面分析当socket有活动时,消息是如何从CAsyncSocketExHelperWindo分发到CAsyncSocketEx的。

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通过文章完整的描述,大家应该知道了FileZilla 源代码,希望对大家有帮助!

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责任编辑:赵鹏 来源: 网络转载
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