你对J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单是否熟悉,这里和大家分享一下,我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。
J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。
Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是Javadoc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。
在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,***是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候
我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。***还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:
Java代码
- publicvoidpaint(Graphicsg){
- //清除屏幕
- intcolor=g.getColor();
- g.setColor(0xFFFFFF);
- g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
- g.setColor(color);
- //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
- intrectWidth=preferWidth;
- intrectHeight=preferHeight*LABELS.length;
- intx=(getWidth()-rectWidth)/2;
- inty=(getHeight()-rectHeight)/2;
- //画矩形
- g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
- for(inti=1;i<LABELS.length;i++){
- g.drawLine(x,y+preferHeight*i,
- x+rectWidth,y+preferHeight*i);
- }
- //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
- for(intj=0;j<LABELS.length;j++){
- if(selected==j){
- g.setColor(0x6699cc);
- g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,
- rectWidth-1,preferHeight-1);
- g.setColor(color);
- }
- g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,
- Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
- }
- }
#p#第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。
Java代码
- publicvoidkeyPressed(intkeyCode){
- //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
- intaction=this.getGameAction(keyCode);
- switch(action){
- caseCanvas.FIRE:
- printLabel(selected);
- break;
- caseCanvas.DOWN:
- selected=(selected+1)%4;
- break;
- caseCanvas.UP:{
- if(--selected<0){
- selected+=4;
- }
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- repaint();
- serviceRepaints();
- }
这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示:
Java代码
- packagecom.j2medev.chapter3;
- importjavax.microedition.lcdui.*;
- publicclassMenuCanvasextendsCanvas{
- //selected变量标记了焦点位置
- privateintselected=0;
- privateintpreferWidth=-1;
- privateintpreferHeight=-1;
- publicstaticfinalint[]OPTIONS={0,1,2,3};
- publicstaticfinalString[]LABELS={"NewGame",
- "Setttings","HighScores","Exit"};
- publicMenuCanvas(){
- selected=OPTIONS[0];
- //计算菜单选项的长度和高度值
- FontFontf=Font.getDefaultFont();
- for(inti=0;i<LABELS.length;i++){
- inttemp=f.stringWidth(LABELS[i]);
- if(temp>preferWidth){
- preferWidth=temp;
- }
- }
- preferWidthpreferWidth=preferWidth+2*8;
- preferHeight=f.getHeight()+2*4;
- }
- publicvoidpaint(Graphicsg){
- //清除屏幕
- intcolor=g.getColor();
- g.setColor(0xFFFFFF);
- g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
- g.setColor(color);
- //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
- intrectWidth=preferWidth;
- intrectHeight=preferHeight*LABELS.length;
- intx=(getWidth()-rectWidth)/2;
- inty=(getHeight()-rectHeight)/2;
- //画矩形
- g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
- for(inti=1;i<LABELS.length;i++){
- g.drawLine(x,y+preferHeight*i,
- x+rectWidth,y+preferHeight*i);
- }
- //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
- for(intj=0;j<LABELS.length;j++){
- if(selected==j){
- g.setColor(0x6699cc);
- g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,
- rectWidth-1,preferHeight-1);
- g.setColor(color);
- }
- g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,
- Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
- }
- }
- publicvoidkeyPressed(intkeyCode){
- //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
- intaction=this.getGameAction(keyCode);
- switch(action){
- caseCanvas.FIRE:
- printLabel(selected);
- break;
- caseCanvas.DOWN:
- selected=(selected+1)%4;
- break;
- caseCanvas.UP:{
- if(--selected<0){
- selected+=4;
- }
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- repaint();
- serviceRepaints();
- }
- //showNotify()在paint()之前被调用
- publicvoidshowNotify(){
- System.out.println("showNotify()iscalled");
- }
- privatevoidprintLabel(intselected){
- System.out.println(LABELS[selected]);
- }
- }
【编辑推荐】
- 深入探究Myeclipse J2ME开发环境配置
- 深入了解J2ME Polish+Eclipse配置过程
- NetBeans开发J2ME时环境变量配置
- Eclipse中进行JVM内存设置
- 解析Linux下如何用eclipse搭建J2ME开发环境