术语汇编 J2ME 3D技术简介

开发 前端
本文向大家简单介绍一下J2ME 3D技术,对于J2ME程序而言,Mobile3DGraphicsAPI(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能。

你对J2ME 3D技术的用法是否熟悉,这里和大家分享一下,JSR184标准(M3G:Mobile3DGraphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3DAPI接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游戏等等。

J2ME 3D技术简介

3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile3DGraphicsAPI(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能。

◆JSR184标准(M3G:Mobile3DGraphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3DAPI接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游戏等等。M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb。

M3G是J2ME的一个可选包,以OpenGL为基础的精简版,一共有30个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用。目前,支持M3G的手机有Nokia6230/3650/7650/6600、SiemensS65/CX65/S55/M55、Sony-EricssonK700i/P800/P900、Moto220/T720等。M3G只是一个Java接口,具体的底层3D引擎一般由C代码实现,比如许多手机厂商的3D引擎采用的便是SuperScape公司的Swerve引擎,这是一个专门为移动设备设计的高性能3D引擎。

类似于Microsoft的D3D,M3G支持两种3D模式:立即模式(immediatemode)和保留模式(retainedmode)。在立即模式下,开发者必须手动渲染每一帧,从而获得较快的速度,但代码较繁琐;在保留模式下,开发者只需设置好关键帧,剩下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢。M3G也允许混合使用这两种模式。

◆3D模型可以在程序中创建,但是非常繁琐。因此,M3G提供一个Loader类,允许直接从一个单一的.m3g文件中读入全部3D场景。m3g文件可以通过3DStudioMax之类的软件创建。

如果熟悉OpenGL,那么M3G是非常容易理解的。在M3G中,Graphics3D是3D渲染的屏幕接口,World代表整个3D场景,包括Camera(用于设置观察者视角)、Light(灯光)、Background(背景)和树型结构的任意数量的3D物体。3D对象在计算机中用点(Point,Pixel)、线(Line,Polyline,Spline)、面(Mesh)来描述,具体存储和运算(如旋转、投影)都是矩阵运算和变换。

SUN的WTK2.2已经内置了M3G的实现包,如果安装了WTK2.2,就可以在模拟器上运行3DMIDP程序。可以参考WTK2.2的示例demo3d。#p#

◆下面是一个最简单的M3G程序,来自Sony-Ericsson的示例代码,它创建一个旋转的金字塔,可以从此处下载完整代码并在WTK2.2中运行。

首先,我们要获得唯一的Graphics3D实例,用于渲染3D场景。Graphics3D是一个Singleton实现,可以在任何地方获得:

  1. g3d=Graphics3D.getInstance();  
  2.  

然后,在Canvas中渲染:

  1. publicclassMyCanvasextendsCanvas  
  2. {  
  3. publicvoidpaint(Graphicsg){  
  4. try{  
  5. g3d.bindTarget(g);  
  6. ...updatethescene...  
  7. ...renderthescene...  
  8. }finally{  
  9. g3d.releaseTarget();  
  10. }  
  11. }  
  12.  

 接下来创建一个World并设置Camera:

  1. world=newWorld();  
  2. camera=newCamera();  
  3. world.addChild(camera);  
  4. //Thewidthandheightofthecanvas.  
  5. floatw=getWidth();  
  6. floath=getHeight();  
  7. //Constructsaperspectiveprojectionmatri
  8. xandsetsthatasthecurrentprojectionmatrix.  
  9. camera.setPerspective(60.0f,w/h,0.1f,50f);  
  10. world.setActiveCamera(camera);  
  11.  

 接着,在createPyramid()方法中创建一个Mesh,代表金字塔,并添加到World中:

  1. privateMeshpyramidMesh;//thepyramidinthescene  
  2.  
  3. pyramidMesh=createPyramid();//createourpyramid.  
  4. pyramidMesh.setTranslation(0.0f,0.0f,-3.0f);  
  5.  
  6. //movethepyramid3unitsintothescreen.  
  7. world.addChild(pyramidMesh);//addthepyramidtotheworld  

***,在一个线程中让金字塔绕Y轴旋转起来: 

  1. publicvoidrun(){  
  2. Graphicsg=getGraphics();  
  3. while(true){  
  4. //rotatethepyramid1degreearoundtheY-axis.  
  5. pyramidMesh.postRotate(3.0f,0.0f,1.0f,0.0f);  
  6. draw3D(g);  
  7. flushGraphics();  
  8. }  

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责任编辑:佚名 来源: blog.csdn.net
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