编者按:本文为一位***线的Android开发者在经过三周学习Android收集整理的一份Android 2.2开发初学者的入门培训教程。文章深浅得当,对于刚刚学习Android开发的朋友,这是一份非常好的教程。
一、环境配置和安装(Android 2.2)
1.1 JDK
1.2 SDK
1.3 Eclipse 3.5 (Galileo)
1.4 ADT 0.9.7
1.5 安装
依次下载,按照文章步骤安装即可,注意安装SDK时,需要如下设置下:
不然更新不下来,那个链接地址被墙了。
二、Android系统架构
2.1Linux内核(Linux Kernel)
◆ Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。
◆ Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。
2.2中间件
◆ 中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)
◆ 核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。
◆ Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。
2.3应用程序框架(Application Framework)
◆ 丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 可嵌入的web 浏览器。
◆ 内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据。
◆ 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。
◆ 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
◆ 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
2.4应用程序 (Applications)
◆ Android 系统会内置一些应用程序包包括email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的。
Phone Club——51CTO移动开发线下技术沙龙
本期主题:Android应用开发技术进阶
地点:北京市海淀区中关村南大街30号东联艺术工社
演讲讲师:范怀宇(网易)
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三、Android系统包说明
◆android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境
◆android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
◆android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
◆android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.
◆android.location :定位和相关服务的类
◆android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
◆android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的Java.net.* 接口
◆android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制
◆android.opengl :提供OpenGL 的工具
◆android.provider :提供类访问Android 的内容提供者
◆android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互
◆android.view :提供基础的用户界面接口框架
◆android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
◆android.webkit :默认浏览器操作接口
◆android.widget :包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用
四、Android项目工程说明
◆src:存放java源代码。
◆gen:存放编译器自动生成的java代码,这个目录下的文件是系统自动维护的。
◆assets: 存放在这个目录下的文件,无论是mp3还是图片,都会被打包到发布包中。
◆res:资源文件目录,添加到这个目录下的文件都会在gen下的R.ava文件中显示出来;如果res下存放的资源在应用中没有使用到,那么在gen下的R.java的文件中就不会显示,那么打包的时候就不会将这部分资源打包,减少了应用的发布文件大小。
◆drawable:存放图片文件,注意图片名称必须是[a-z0-9_.]组成;drawable目录下不能分子级目录,只能通过命名方法来加以区分。
◆layout:存放与UI相关的布局文件,都是xml文件。
◆raw:直接复制到设备中的任意文件,不会被编译,可以放数据库文件。
◆values: 存放字符串,颜色,数组等常量数据。可以任意命名,但是通常命名:color.xml、strings.xml、array.xml、styles.xml、dimens.xml(定义尺寸值:dimension value)
◆xml:任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。
◆参见文献 。
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五、基本控件
5.1 文本框(TextView)、自动完成(AutoCompleteTextView)
5.2 编辑框(EditText)
◆android:hint 内容为空时提醒的信息,如“请输入”
5.3 下拉列表(Spinner)
◆android:entries可以通过在strings.xml中指定string-array来设置选项。
5.4 进度条(ProgressBar)
5.5 拖动条(SeekBar)
5.6 评分条(RatingBar)
5.7 按钮(Button)、图片按钮(ImageButton)
5.8 图片框 (ImageView)、画廊(Gallery)
◆画廊效果
5.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
5.10 单项选择(RadioGroup、RadioButton)、多项选择(CheckBox)
5.11 表格 (GridView)、列表(ListView)
5.12 对话框(AlertDialog)、对话框中的进度条(ProgressDialog)
5.13 菜单(Menu)
5.14 提示(Toast)
类似于MessageBox,非模式窗口。如:
- Toast.makeText(this, "信息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
六、布局和容器
6.1帧布局(FrameLayout)
放入其中的所有元素都被放置最左上的区域,无法为这些元素指定一个确切的位置。如果有多个子元素,那么后边的子元素的显示会重叠在前一个元素上。
6.2线性布局(LinearLayout)
常用布局,子元素按行或列依次排列。
◆android:layout_gravity是本元素对父元素的重力方向。
◆android:gravity是本元素所有子元素的重力方向。
6.3绝对布局(AbsoluteLayout)
可以让子元素指定准确的x/y坐标值,(0, 0)为左上角,没有页边框,允许元素之间互相重叠。
6.4相对布局(RelativeLayout)
允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID指定)
6.5表格布局(TableLayout)
将子元素的位置分配到行(TableRow)中,注意不会显示边框线也不能够跨行合并单元格。
6.6选项卡(TabWidget)
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七、常用代码
7.1在当前Activity中启动另外一个Activity
- startActivity(new Intent(this,目标Activity.class));
7.2从当前ContentView从查找控件
- (Button)findViewById(R.id.btnAbout)
R.id.btnAbout指控件id。
7.3获取屏幕宽高
- DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
- //获取窗口属性
- getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
- int screenWidth = dm.widthPixels;//320
- int screenHeight = dm.heightPixels;//480
7.4无标题栏、全屏
- //无标题栏
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- //全屏模式
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
注意在setContentView()之前调用,否则无效。
7.5注册activity
所有用到的Activity都必须在AndroidManifest.xml中注册,否则会报空指针错误。如:
,注意是包名+类名。
八、Adb命令行
8.1DOS进入android-sdk-windows\tools目录
8.2Linux
登录linux命令:adb shell
列出当前文件:ls
删除文件:rm 文件名
8.3Sqlite
登录sqlite命令:sqlite3
8.4Adb命令
列出当前有哪些活动的模拟器:adb devices
上传文件:adb push
安装apk文件:adb install android123.apk
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九、Apk文件破解
9.1获取apk的资源图片
直接用 WinRAR打开,res/drawable直接拖拽出来即可。
9.2获取xml文件信息
虽然能用WinRAR看到里面的xml文件,但是xml是经过优化的,无法直接查看,需要使用apktool工具,下载地址。
下载apktool-1.3.1.tar.bz2和apktool-install-windows-2.2_r01-2.tar.bz2解压到同一个目录,然后把待破解的apk文件拷贝到同一目录,DOS进入该目录,输入:aapt d 91callinfo.apk 91callinfo,这里第四个参数为破解完存放的路径。
9.3反编译dex获取Java源代码
Apktool工具只能反编译成smali的中间代码文件,这里需要借助另外一个开源工具:dex2jar,下载地址。这个工具不能直接翻译成Java文件,但是可以把dex文件转换成jar文件,然后可以通过jad工具把jar文件反编译成Java源文件,如果只是看看源码的话可以用jd-gui,下载地址 。
dex文件(classes.dex)可以用WinRAR从apk文件中解压出来。
十、小技巧
10.1 使用系统的图标
例如调用系统打电话的图标:
- <ImageView android:src="@android:drawable/ic_menu_call"
图标名称和效果(Android1.5和1.6):
http://since2006.com/android/1.5-drawables.php
http://since2006.com/android/1.6-drawables.php
10.2 让控件透明,如ImageButton
设置android:background="@null"
10.3 在layout中直接指定onclick方法
不用手动绑定,在layout中设置
- android:onClick=”methodName”
methodName为对应Activity中的方法,如下格式:(适应1.6以上版本)
- public void OnClickMethodName(View view){}
10.4 用PC键盘控制模拟器
PC键盘 模拟器按键 说明 Home Home 主页 F2 Menu 菜单 Back 后退 Call 打电话 Hangup 挂断 Search 搜索 Ctrl+F12 横竖屏切换
ESC
F3
F4
F5
10.5 进入界面就显示/隐藏软键盘
在AndroidManifest.xml中设置activity的
- android:windowSoftInputMode="stateHidden"
10.6 界面可视化布局工具
系统提供可视化布局并不好用,这里推荐一款,布局完后点生成代码即可:
10.7 在Eclipse中看Android的源码
将源代码拷贝至android-sdk-windows\platforms\android-4\sources下即可。注意源码版本对应android-4文件夹,这里指Android1.6的源码。
十一、疑难解答
Q:11.1 用模拟器调试频繁连不上,或者报emulator-5554 disconnected的错误?
A:Window(窗口) -> Show Views(显示视图) -> device -> view menu(视图菜单)-> Reset adb
Q:11.2 匿名类中如何使用this?
A:classname(类名).this
Q:11.3 程序出错后模拟器上仅显示应用程序遇到问题将关闭怎么办?
A:可以从LogCat中检查错误,默认LogCat在DDMS视图中,可以通过以下方法调整到Java视图与控制台并列显示:点击Eclipse左下角 ,点开后在其他里面找到Android目录下的LogCat拖拽出来即可。
本文作者:农民伯伯
作者博客:http://www.cnblogs.com/over140/
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