Symbian开发之UI框架设计教程

移动开发
本文将向各位介绍一下《Symbian开发之UI框架设计教程》。所谓“应用程序架构”是指应用程序框架类的集合。基于所需的UI设计,应用程序可以具有稍微不同的架构,但是每种架构都有一些公共部分,称为“核心应用程序类”。

我们曾经向各位讲过《Android UI设计教程》和《MeeGo设计教程》,但是目前使用最多的移动终端设备为Symbian操作系统。本文将向各位介绍一下《Symbian开发之UI框架设计教程》。所谓“应用程序架构”是指应用程序框架类的集合。基于所需的UI设计,应用程序可以具有稍微不同的架构,但是每种架构都有一些公共部分,称为“核心应用程序类”

一、先看一下Symbian UI设计基础

(1)核心应用程序类.

◆所有的S60 UI应用程序都具有一些基本功能:

◆提供一个用户界面,用于显示信息并允许用户进行交互

◆响应各种用户启动的事件,比如用户选择一个菜单项

◆响应系统启动的不同事件,比如导致屏幕重绘的window服务器事件

◆能够保存和恢复应用程序数据

◆可以唯一性的向框架标志自身

◆向框架提供有关应用程序的描述性信息,比如图标和标题等

这些类是:视图(View)、文档(Document)、应用程序(Application)、应用程序UI(Application UI)。

一个程序只能有一个文档,可以有多个视图。

(2)应用程序初始化

必须创建下面的每个方法,才能提供最小的S60应用程序:

a、所有S60 UI都实现一个全局函数E32DLL(),当应用程序启动时,框架将首先调用该函数,该函数也称为DLL入口点,应用程序必须存在该函数。每个S60 UI 应用程序都是一个多态DLL。

b、让框架调用NewApplication(),该函数是由DLL导出的唯一函数。

c、创建应用程序类的一个实例,并返回它的指针,以后框架使用该指针完成应用程序的创建。

d、由框架调用AppDllUid()返回应用程序的UID。该函数必须返回在.mmp文件中指定的值,并且可用于确定应用程序的实例是否正在运行。

e、框架获取指向新创建Document类的指针,CreateDocumentL()。

f、NewL()具体去创建

g、矿见获取AppUi类的指针,CreateAppUiL()。

h、由new (Eleave)CappUi()具体创建。

这样一个最简短直观的框架就创建完毕。

(3)重要的AppUi方法:

AppUi提供了许多方法,框架可以调用这些方法通知每个应用程序各种事件。

◆HandKeyEvent()用于处理用户按键

◆HandleForegroundEventL()当应用程序切换到前台或从前台切换到后台时调用该函数,默认的实现可以处理键盘焦点的改变。

◆HandleSystemEventL()传递由窗口服务器生成的事件

◆HandleApplicationSpecificEventL()可以自己定义的自定义事件的通知。默认的实现可以处理颜色方案改变的通知。

◆HandleCommandL()用于处理用户选择的菜单项

(4)设计应用程序UI

关于术语“视图(view)”:

“视图”是概念性的术语,含义是“数据模型在屏幕上的表示”,实际上由一个或多个从CcoeControl派生而来的UI控件实现视图,这些控件按层次结构进行组织。父控件通常被称为容器(Container),除了用于实现视图的父控件,这种控件被称为对话框(Dialog)。

在Avkon视图切换架构中,术语“Avkon视图”指的是系统范围内的View服务器注册的类,它控制视图的实例化和析构。

#p#

二、常见的Symbian应用程序架构:

每种架构都提供了设计应用程序UI的不同方法――所有的架构都提供了提交“视图”或应用程序数据可视化表示的方法,同时提供了一种用户用来与架构进行交互的机制。

先简单认识一下:基于对话框的架构和传统的基于Symbian OS的架构虽不相同,但和Avkon视图切换架构相比,这两种架构彼此更为类似。原因是:

◆它们的特征是它们用于生成视图的UI控件类型。

◆架构上几乎相同。也就是说,在这两种设计中,AppUi类简单地“拥有”视图控件,因此负责直接管理它们。

◆而Avkon视图切换架构从根本上不同于这两种方法,它的视图切换由系统范围地View服务器来完成。

(1)基于控件的传统Symbian OS控件

这些控件总是从CcoeControl直接继承,用于表示从CcoeControl直接继承的试图类的标准术语是“容器”。

关于“CcoeControl”:

可以将CcoeControl认为是一个空的帐篷。通过继承这个类,可以创建各种各样的自定义控件,自定义控件的功能和复杂性只受到程序员能力和想象力的限制。这种灵活性的唯一不利之处是,控件确实类似于一个空帐篷,因为需要进行许多编码工作来提供重要的功能。

在处理视图切换方面,AppUi负责处理用户发出的视图切换请求。随后,AppUi最终的行为类似于一个巨大的开关,用于根据用户或系统的输入来激活或禁止容器。

注意:Container类从CcoeControl派生而来,CcoeControl是所有控件的基类。

在自己的容器类中必须实现从CcoeControl中的四个方法,框架将调用所有这些方法:

◆SizeChanged()允许控件响应控件大小的改变

◆Draw()绘制控件

◆CountComponentControls()返回控件拥有的控件数量

◆ComponentControl()对于容器拥有的每一个控件,框架调用该方法获取。

在AppUi类中按照如下代码构造容器:

  1. void ChelloWorldAppUi:::Control()  
  2. {  
  3. BaseControlL();  
  4. IAppContainer=ChelloWorldContainer::NewL(ClientRect());  
  5. IAppContainer->SetMopParent(this); //在控件之间建立父子关系,在容器上调用此方法。  
  6. AddToStackL(iAppContainer); //将Container推入到控件栈顶,例如可以接收键事件  
  7. }  
  8.  

注意:如果使用这种架构实现带有多个视图的应用程序,则通过使用AddToStackL()和RemoveFromStackL()在不同的容器之间切换。

(2)基于对话框的架构

它不同于传统Symbian OS架构的是,它拥有的控件直接从对话框类家族继承而来。

对话框的主要优点是:相对于直接从CcoeControl派生而来的控件,它需要较少的开发工作,因为它们自动管理子控件的布局。

在AppUi类中完成构造和运行:

  1. void CsimpleDlgAppUi::ConstructL()  
  2. {  
  3. BaseConstructL();  
  4. IAppDialog=new(ELeave) CsimpleDlgDialog;  
  5. IAppDialog->SetMopParent(this);  
  6. IAppDialog->ExecuteLD(R_SIMPLEDLG_DIALOG);  
  7. AddToStackL(iAppDialog);  
  8. }  
  9.  

因为对话框是无模式的,ExecuteLD()将在调用后立刻返回。必须使用AddToStackL()将对话框添加到控件栈中,因为无模式的对话框无法自己完成这项工作。

还有,必须在AppUi的析构函数中销毁该对话框:

  1. CsimpleDlgAppUi::~CsimpleDlgAppUi()  
  2. {  
  3. if(iAppDialog)  
  4. {  
  5. RemoveFromStack(iAppDialog);  
  6. delete iAppDialog;  
  7. }  
  8. }  
  9.  

(3)Avkon视图切换架构

比前两种都复杂,引入另一个类作为AppUi和容器之间的媒介。另外,AppUi类从CAknViewAppUi继承,而不是继承于CaknAppUi。

前两个架构,AppUi直接负责处理视图切换,它必须管理视图提交控件的实例化、删除和显示。但是,基于CaknView的类在这方面可以很明显地减少AppUi地任务。

AppUi仍然处理视图切换的请求,但现在,并不是删除旧的容器并实例化新的容器,AppUi只需要调用它的其中一个特殊视图激活函数,如ActiveViewL()。这些特殊的CaknViewAppUi函数向View服务器提交一个激活请求,然后通过基于CaknView的相关类中的激活/禁止成员函数,View服务器显式地协调当前视图地禁止和所请求视图的激活。

这种架构所需的一般特性如下:

◆必须设计应用程序,使每个CAknView派生的Avkon视图拥有一个容器,然后AppUi拥有每个Avkon视图。

◆必须从CaknViewAppUi派生应用程序的AppUi,而不是从CAknView派生,这是因为前者提供了注册、激活和禁止Avkon视图的方法。

◆必须在View服务器中注册所有的Avkon视图。

◆Avkon视图具有激活/禁止成员函数,View服务器可以直接调用这些函数。必须重写这些函数,提供从属容器的正确处理。

View服务器最主要的原则:确定在任意给定时刻,每个应用程序中只有一个Avkon视图被激活。Avkon视图通过两个UID向View服务器唯一性的标志自己:一个UID用于标志拥有该视图的应用程序,另一个UID用于在该应用程序中唯一标志该视图。

对于每个基于CAknView的类,需要实现的激活/禁止函数是:DoActiveL()和DoDeactivate(),这些函数负责实例化和显示或者删除Avkon视图拥有的UI控件。

View服务器将主动调用DeactivateView(),从而强制遵循每个应用程序中只有一个激活视图的规则。

如何使用Avkon视图切换架构:

使用这种架构时,必须结合使用CaknViewAppUi和CAknView类。每个Avkon类都从CAknView派生而来,并且必须包含一个Id()函数,从而系统可以标志这个类。它也必须实现DoActivateL()和DoDeactivateL()函数。此外,它还必须实现HandleForegroundEventL()、HandleCommandL()和HandleStatusPaneSizeChange()函数,用于处理各种事件。
用户请求激活视图时,View服务器将调用DoActivateL()。该函数的目的是实例化并显示提交视图的控件。

注意:在DoDeactivateL()之前可以多次调用DoActivateL()。

将要禁止Avkon视图时,则会调用DoDeactivateL(),该函数负责销毁它的控件。当应用程序退出时,或者激活相同应用程序的另一个视图时,将禁止视图。该函数绝对不能异常退出。

只有在激活Avkon视图时才会调用HandleForegroundEventL(),即在调用DoActivateL()和DoDeactivateL()之间。当视图到达前台时,接收HandleForegroundEventL(Etrue),当从前台移除视图时,将接收HandleForegroundEventL(Efalse)。程序员可能希望使用这种方法来设置焦点或控制屏幕更新。

视图菜单生成一条命令时,调用HandleCommandL(),因为状态面板改变而使客户矩形大小改变时,则调用HandleStatusPaneSizeChange ()。

为了让Avkon视图定义它自己的软键和菜单资源,可以在资源文件(.rss)中创建一个AVKON_VIEW资源,然后将资源ID传递到视图的BaseConstructL()函数中。

通常在AppUi对象的ConstructL()方法中构造应用程序中的所有Avkon视图。使用AddViewL()在View服务器中注册这些Avkon视图,最终通过设置默认的视图来激活初始视图,使用方法SetDefaultViewL()。

注意:不是由Avkon视图处理的命令被传递到AppUi,在AppUi的HandleCommandL()方法里,只进行视图间切换的命令。本地视图切换或者是应用程序拥有的视图切换,这些工作都通过引用目标Avkon视图的UID来执行。

为了执行外部视图切换,则需要调用CcoeAppUi::ActivateViewL()函数,提供一个包含目标应用程序UID和目标视图UID的TVWsViewId。如:

  1. const Tuid KphoneBookUid={0x101f4cce} ;// from PbkUID.h  
  2. const Tuid kphoneBookContactViewUid={1};  
  3. ActivateViewL(TvwsViewId(KphoneBookUid,KPhoneBookContactViewUid));  
  4.  

注意:如果自己的程序中的某部分视图能够被其他程序使用,那么我们必须通过导出为头文件来发布应用程序UID和视图UID。

#p#

三、选择适当的应用程序架构

(1)使用Avkon视图切换架构

大多数情况下,这种架构是最佳的架构,但它也具有局限性,如:视图切换方案没有任何内置的方法来保存视图切换的上下文。也就是说,没有提供用于定位到前面激活视图的机制,没有类似于浏览器上后退功能的按钮的功能。但是DoActivateL()确实收到了前面激活视图的标志符,因此可以自定义后退按钮功能。

(2)使用基于控件的传统symbian OS架构:

程序可能只需要一个视图

应用程序具有UI控件,必须保证这些UI控件的私有性。

如果是将应用程序从不同的symbian OS平台移植到Series 60。

(3)使用基于对话框的架构

可以在资源文件中定义控件,让对话框自动处理布局和绘画,这比实现自定义绘画行为更为容易。仅当应用程序的视图之间没有任何循环导航路径时,才可以对这种应用程序使用“基于对话框”的方法。

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责任编辑:佚名 来源: 中国移动开发社区
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