F#高效高产的源头就在于其构建在久经考验的函数式编程理念之上。
使用F#进行算术操作
基本类型:
类型
|
描述
|
示例
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.NET 类型
|
bool
|
True/false values
|
true,false
|
System.Boolean
|
byte
|
8-bit unsigned integers
|
0uy,19uy,0xFFuy
|
System.Byte
|
sbyte
|
8-bit signed integers
|
0y, 19y,0xFFy
|
System.SByte
|
int16
|
16-bit signed integers
|
0s, 19s,0x0800s
|
System.Int16
|
uint16
|
16-bit unsigned integers
|
0us,19us,0x0800us
|
System.UInt16
|
int, int32
|
32-bit signed integers
|
0, 19,0x0800,0b0001
|
System.Int32
|
uint32
|
32-bit unsigned integers
|
0u, 19u,0x0800u
|
System.UInt32
|
int64
|
64-bit signed integers
|
0L, 19L,0x0800L
|
System.Int64
|
uint64
|
64-bit unsigned integers
|
0UL,19UL,0x0800UL
|
System.UInt64
|
nativeint
|
Machine-sized signed integers
|
0n, 19n,0x0800n
|
System.IntPtr
|
unativeint
|
Machine-sized unsigned integers
|
0un,19un,0x0800un
|
System.UIntPtr
|
single,float32
|
32-bit IEEE floating-point
|
0.0f,19.7f,1.3e4f
|
System.Single
|
double,float
|
64-bit IEEE floating-point
|
0.0,19.7,1.3e4
|
System.Double
|
decimal
|
High-precision decimal values
|
0M, 19M,19.03M
|
System.Decimal
|
bigint
|
Arbitrarily large integers
|
0I, 19I
|
Math.BigInt
|
bignum
|
Arbitrary-precision rationals
|
0N, 19N
|
Math.BigNum
|
unit
|
The type with only one value
|
()
|
Core.Unit
|
在F#中,对数字的加减乘除操作均是不检查的(unchecked);就是说如果超出范围,不会得到异常。例如,2147483647是***的32位整数:
- > 2147483647+1;;
- val it : int = -2147483648
同时,我们也提供了检查溢出的实现:Microsoft.FSharp.Core.Operators.Checked。这个模块(module)中实现的操作将在移除发生时抛出System.OverflowException异常。
如果希望避免溢出,可以使用decimal,bigint和bignum类型。
除零将会得到System.DivideByZeroException,但浮点数(floating-point number)除外,浮点数除零将会返回Infinity和-Infinity。
通过类型推导(type inference)来确定操作符重载—如果没有重载则F#约定使用32位整数的操作符。
如果希望使用指定类型的操作符,则必须使用类型注释(type annotation)来帮助类型推导器推导出正确的结果:
- > let squareAndAdd a b = a * a + b;;
- val squareAndAdd : int -> int -> int
如果我们需要指定使用float的操作符,只需:
- > let squareAndAdd (a:float) b = a * a + b;;
- val squareAndAdd : float -> float -> float
这就是类型推导器发挥的作用。
位(bitwise)操作
操作符 |
描述 |
举例 |
结果 |
&&& |
与 |
0x65 &&& 0x0F |
0x05 |
||| |
或 |
0x65 ||| 0x18 |
0x7D |
ˆˆˆ |
异或 |
0x65ˆˆˆ0x0F |
0x6A |
~~~ |
求反 |
~~~0x65 |
0xFFFFFF9a |
<<< |
左移 |
0x01 <<< 3 |
0x08 |
>>> |
右移 |
0x65 >>> 3 |
0x0C |
将一个32位整数编码成(encode) 1,2,或5个字节,并用一个数字列表返回。
- let encode (n: int32) =
- if (n >= 0 && n <= 0x7F) then [ n ]
- elif (n >= 0x80 && n <= 0x3FFF) then [ (0x80 ||| (n >>> 8)) &&& 0xFF;
- (n &&& 0xFF) ]
- else [ 0xC0; ((n >>> 24) &&& 0xFF);
- ((n >>> 16) &&& 0xFF);
- ((n >>> 8) &&& 0xFF);
- (n &&& 0xFF) ]
调用:
- > encode 32;;
- val it : int32 list = [32]
- > encode 320;;
- val it : int32 list = [129; 64]
- > encode 32000;;
- val it : int32 list = [192; 0; 0; 125; 0]
数字类型转换
不同数字类型之间不会隐式转换。必须使用相应的操作符进行显式的类型转换:
操作符
|
描述
|
用法
|
结果
|
sbyte
|
转换为sbyte
|
sbyte (-17)
|
-17y
|
byte
|
转换为byte
|
byte 255
|
255uy
|
int16
|
转换为int16
|
int16 0
|
0s
|
uint16
|
转换为uint16
|
uint16 65535
|
65535us
|
int/int32
|
转换为int
|
int 17.8
|
17
|
uint32
|
转换为uint32
|
uint32 12
|
12u
|
int64
|
转换为int64
|
int64 (-100.4)
|
-100L
|
uint64
|
转换为uint64
|
uint64 1
|
1UL
|
float32
|
转换为float32
|
float32 65
|
65.0f
|
float
|
转换为float
|
float 65
|
65.0
|
需要注意的是,这些转换都是不检查溢出的。不会抛出异常。如需要使用溢出异常,还是需要使用Microsoft.FSharp.Core.Operators.Checked模块下的操作符。或者也可以使用.NET的System.Convert。但使用System.Convert会带来一些问题,需要使用类型注释来帮助类型推导器工作。
数字比较
可以使用的操作符为=,<>,<,<=,>,>=,min和max。全都和字面的意义相同。
需要注意的是,当对浮点数进行操作的时候,这些操作符实现了IEEE的NaN。任何包含NaN的比较操作都会返回false。
原文标题:【F#2.0系列】使用F#进行算术操作
链接:http://www.cnblogs.com/pandora/archive/2010/08/26/FSharp_Using_Number.html
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