中国网游寒冬将至 易观智库网游版帮助企业破冰前行

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从易观智库网游版监测到的新游戏在线人次增长情况来看,第2季度除腾讯、畅游、巨人等厂商业绩有所增长,其他厂商业绩均基本持平甚至下滑,网游市场增长基本停滞。用户对游戏产品的需求有增无减,但难以寻找付费需求,用户介于新老游戏之间难以产生付费需求也是市场停滞的原因之一。

从易观智库网游版监测到的新游戏在线人次增长情况来看,第2季度除腾讯、畅游、巨人等厂商业绩有所增长,其他厂商业绩均基本持平甚至下滑,网游市场增长基本停滞。用户对游戏产品的需求有增无减,但难以寻找付费需求,用户介于新老游戏之间难以产生付费需求也是市场停滞的原因之一。

易观智库总结了从2009年6月至2010年6月,网游厂商进行的重点战略调整,并以网游版数据来观察网游产品,洞察市场之发展。预计2010年网游市场增长率将略低于分析师预期,季度复合增长率在4%-8%,具体受产品商业化进度及政策变化影响。

《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》易观智库数据显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的73.6%,腾讯、巨人、畅游等厂商凭借产品更新业绩回暖,而盛大、网易完美等厂商遇到产品瓶颈,业绩低迷,整体市场格局出现松动。产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。

易观智库分析并预测,网游市场盘整顿需要1-3个季度的时间,今年3季度市场将有明显回暖,但随着文化部《网络游戏管理暂行办法》8月执行,根据其执行力度将对市场增长起到抑制作用,但目前从《网络游戏暂行办法》的条款来看,影响较小。

作为中国首款专注于网游产业的信息、数据服务平台——易观智库网游版。通过产品核心数据,帮您认知发展规律、发现拐点因素,寻找解决方案。易观智库通过专业的技术手段和专门的信息处理团队,对于各款网络游戏产品的线上营销活动进行检测和整理。

易观智库网游版可以帮助网游企业认知市场发展规律和趋势,洞悉领先厂商的市场策略,准确找到市场切入点和投资对象。了解竞争产品以及自身产品的用户特点、付费偏好和需求。掌握自身产品和竞品在各区域市场的发展状况以及各产品的营销推广策略和方式。

在中国网络游戏市场首现增长停滞的环境下,易观智库凭借着优秀的分析师团队和专业的产业分析数据以及信息服务平台,帮助诸多的企业如何破冰前行。
 

责任编辑:雨送黄昏 来源: 51CTO
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