探究Flex4重大变身

开发 后端
本文向大家介绍一下Flex4的几大变化,Adobe已经发布了Flex4(Gumbo)的首个官方beta版,该版本包含了众多的变化,这里就让你们先睹为快。

你对Flex4的变化是否了解,本文从较高层次审视了这个流行RIA框架的最新版,讨论了其所发生的主要变化。相信本文介绍一定会让你有所收获。

Flex4的几大变化

Adobe已经发布了Flex4(Gumbo)的首个官方beta版。该版本包含了众多的变化。本文从较高层次审视了这个流行RIA框架的最新版,讨论了其所发生的主要变化。
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1.集成AdobeCatalyst

Flex4的一个主要特性就是提供了对AdobeCatalyst(Adobe新的设计工具,用于创建富Internet应用而无需编写代码)集成的支持。Catalyst改变了开发者与设计者协作的方式,因为它清楚地知道应用开发者与设计者之间工作方式的显著差异。这样开发者与设计者都能专注于自己所擅长的领域,凭借Catalyst,无论开发者还是设计者都能按照自己所习惯的方式进行工作。Flex4中的很多变化都是围绕着Flex与Catalyst的集成进行的。请查看AdobeCatalyst站点以了解其详细信息。

2.Spark组件架构

Flex的每个版本都包含了完整的组件库,其中含有用于构建应用的通用组件,如数据表格、按钮及布局容器等等。Flex4的底层组件架构名为Spark,而在Flex3中则叫做Halo。为了支持Catalyst,Flex4更新了底层的组件模型以达到松耦合的目的。

在新的Spark组件模型中,核心逻辑、皮肤以及布局都被分开了,这样我们就能单独处理其中任意一部分而又不会影响到其他部分。Spark组件模型构建于Halo组件模型之上,这意味着Spark扩展了Halo的核心基类UIComponent,这样我们就能以增量的方式使用Flex4,同时还能将Flex3组件应用在Flex4应用中。

除此以外,Flex4还对效果(effect)进行了增强。现在可以将效果应用在任意的对象和类型上,这么做提升了其灵活性。Flex4的效果由新的“spark.effects”包实现。就像新的组件库一样,Flex4的效果也被重新实现了,但却并没有对Flex3的效果进行任何变更,这么做的目的是为了保持向后兼容。请查看ChetHaase所写的关于Flex4效果的文章或是其博客以更多地了解GumboEffect。

请阅读白皮书以更多地了解Spark架构。

3.MXML2009

MXML基于XML,构建于FlashPlayer所用的编程语言——ActionScript3之上。MXML用于对用户界面和支持工具(比如说IDE,现在是Catalyst了)的视图区域进行布局。MXML2009包含了大量更新以对不同的行为(核心、皮肤和布局)进行解耦,同时还提供了新的组件库。现在Flex4的组件在其自己的包中(spark.components)得以实现,同时又没有对Flex3的组件进行任何变更,为此MXML2009专门提供了一个新的命名空间以提供支持。

下面的应用声明示例展示了如何使用该命名空间以及如何为Spark和Halo组件定义命名空间:

  1. <s:Application 
  2. xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
  3. xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
  4. xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"> 

这样,我们就可以通过下面的代码声明Flex4的Button:

  1. <s:Buttonlabels:Buttonlabel="MyFlex4Button"/> 

下面的代码声明了Flex3的Button:

  1. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="MyFlex3Button"/> 

请浏览MXML2009规范以深入了解其变化。

4.对ViewStates的改进

Flex2将状态(states)概念引入到了Flex框架中,这样我们就可以通过简单的状态改变来管理视图组件的变化。Flex4改进了视图状态(viewstates)以简化其语法,这样我们就能更轻松地使用他们了。新语言属性includeIn和excludeFrom就是简化语法的一个例子,我们可以设定组件的这两个属性值以响应状态变化(参见下面的代码示例)。

  1. <!--GiventhestatesA,B,C--> 
  2. <m:states> 
  3. <m:Statenamem:Statename="A"/> 
  4. <m:Statenamem:Statename="B"/> 
  5. <m:Statenamem:Statename="C"/> 
  6. </m:states> 
  7.  
  8. <!--ThisbuttonwillappearinonlystatesAandB--> 
  9. <ButtonlabelButtonlabel="ClickMe"includeIn="A,B"/> 
  10.  
  11. <!--ThisbuttonwillappearinstatesAandB--> 
  12. <ButtonlabelButtonlabel="ButtonC"excludeFrom="C"/> 

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责任编辑:佚名 来源: infoq.com
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