在学习Flex的使用时,你可能会遇到FlexaddChild()方法的使用,这里向大家描述一下在使用FlexaddChild()方法时应该注意的一些问题。
FlexaddChild()方法注意事项
在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。
譬如以下代码就会报错:
- privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}
代码如下:
- TypeError:Error#1034:强制转换类型失败:无法将flash.display::Sprite@156b7b1
- 转换为mx.core.IUIComponent。
这是因为Application的FlexaddChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重写了:
代码如下:
- publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject
虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:
官方的说法:
◆<p><b>Note:</b>Whilethe<code>child</code>argumenttothemethod
◆isspecifiedasoftypeDisplayObject,theargumentmustimplement
*theIUIComponentinterfacetobeaddedasachildofacontainer.
◆AllFlexcomponentsimplementthisinterface.</p>
例子:
复制代码代码如下:
- importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{
- varsp:Sprite=newSprite();
- varuc:UIComponent=newUIComponent();
- uc.addChild(sp);addChild(uc);
- }
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