专家提醒 FlexaddChild()方法注意事项

开发 后端
你对FlexaddChild()方法的使用是否了解,这里和大家分享一下FlexaddChild()方法应该能注意的一些事项,希望对你有用。

在学习Flex的使用时,你可能会遇到FlexaddChild()方法的使用,这里向大家描述一下在使用FlexaddChild()方法时应该注意的一些问题。

FlexaddChild()方法注意事项

在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。

譬如以下代码就会报错: 

  1. privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);} 

代码如下:

  1. TypeError:Error#1034:强制转换类型失败:无法将flash.display::Sprite@156b7b1
  2. 转换为mx.core.IUIComponent。 

这是因为Application的FlexaddChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

代码如下:
 

  1. publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject 

虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

官方的说法:
◆<p><b>Note:</b>Whilethe<code>child</code>argumenttothemethod
◆isspecifiedasoftypeDisplayObject,theargumentmustimplement
*theIUIComponentinterfacetobeaddedasachildofacontainer.
◆AllFlexcomponentsimplementthisinterface.</p>

例子:

复制代码代码如下:
 

  1. importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{  
  2. varsp:Sprite=newSprite();  
  3. varuc:UIComponent=newUIComponent();  
  4. uc.addChild(sp);addChild(uc);  

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责任编辑:佚名 来源: jb51.net
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