Flex弹出窗口用法解析

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本文向大家介绍一下Flex弹出窗口的概念,Flex中有两种弹出窗口,包括最简单的弹出窗口和常见Flex弹出窗口,这里向大家介绍一下后者的用法。

在学习Flex的过程中,你可能会用到Flex弹出窗口的概念,这里和大家分享一下Flex弹出窗口的用法,希望本文的介绍能让你有所收获。

Flex弹出窗口

这个就比较强大了,需要使用一个类,那就是PopUpManager,同样,使用前你需要先导入:

  1. importmx.managers.PopUpManager; 

然后你就要创建一个Compoment作为弹出窗口,这个没什么特别的,创建一个普通的Compoment就行,这里我创建了一个文件叫做PopWindow,就是一个简单的Canvas,里面就放一个图片。代码如下:

PopWindow.mxml:

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> 
  2. <mx:Canvasxmlns:mxmx:Canvasxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
  3. width="100"height="100"> 
  4. <mx:Script> 
  5. <![CDATA[  
  6. importmx.managers.PopUpManager;  
  7. ]]> 
  8. </mx:Script> 
  9. <mx:Imagexmx:Imagex="0"y="0"source="assets/face.PNG" 
  10. click="PopUpManager.removePopUp(this)"width="90"height="82"/> 
  11.  
  12. </mx:Canvas> 
  13.  

 其中removePopUp是PopUpManager的一个方法,就是移除当前Flex弹出窗口,这里我设置了点击图片的时候就移除弹出窗口。接下来我们在主程序中创建并Flex弹出窗口:

  1. varpop:PopWindow=PopWindow(PopUpManager.createPopUp(this,PopWindow,true)); 

这就完成了,这个pop是一个PopWindow(就是刚才创建的Component的文件名)类型的变量,由于PopUpManager的createPopUp返回的是一个IFlexDisplayObject,你需要将其强制转换成为PopWindow类型才能赋值给pop变量。

◆下面详细说明一下createPopUp的这几个参数:

***个参数是Flex弹出窗口的父窗体,这个相信大家都明白。
第二个参数是Flex弹出窗口的类名,也就是组件的文件名,在Flex中一个MXML文件也对应一个类。PopUpManager是根据这个类来创建弹出对话框。
第三个参数是模态标记。如果是true,就创建一个模态对话框;否则创建的就是一个非模态的对话框。
PopUpManager还有一个参数,不过不常用,具体请参考帮助文档。

然后你就可以对弹出对话框操作了,想要移除就用removePopUp(pop)。另外,如果是非模态的,可能在点击程序其它部分的时候窗口就不见了,但是它并没有移除,怎么让它出来呢?这个时候就需要PopUpManager的另外一个方法:bringToFront(),这个方法可以把窗口放到最前。你可以控制,让程序***次的时候是创建对话框,以后就是把窗口放到最前。

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责任编辑:佚名 来源: zhuoqun.net
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