技术分享 Flex与.NET基于Socket的网络连接

开发 后端
本文向大家简单介绍一下Flex与.NET基于Socket的网络连接,Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。

在学习Flex的过程中,你可能会遇到Flex与.NET基于Socket的网络连接方面的问题,这里和大家分享一下,监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。

Flex与.NET基于Socket的网络连接

Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。
ActionScript3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。

通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

2、close():void--关闭一个XMLSocket。

3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

  1. 1usingSystem;  
  2. 2usingSystem.Collections.Generic;  
  3. 3usingSystem.Linq;  
  4. 4usingSystem.Text;  
  5. 5usingSystem.Net.Sockets;  
  6. 6usingSystem.IO;  
  7. 7  
  8. 8namespaceFlashFlexDotNet  
  9. 9{  
  10. 10classProgram  
  11. 11{  
  12. 12staticvoidMain(string[]args)  
  13. 13{  
  14. 14TcpListenerlistener;  
  15. 15  
  16. 16try  
  17. 17{  
  18. 18listener=newTcpListener(8888);  
  19. 19}  
  20. 20catch(Exceptionex)  
  21. 21{  
  22. 22Console.WriteLine(ex.Message);  
  23. 23return;  
  24. 24}  
  25. 25  
  26. 26listener.Start();  
  27. 27Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");  
  28. 28boolloop=true;  
  29. 29  
  30. 30while(loop)  
  31. 31{  
  32. 32Sockets=listener.AcceptSocket();  
  33. 33NetworkStreamns=newNetworkStream(s);  
  34. 34StreamReaderreader=newStreamReader(ns);  
  35. 35stringresult=string.Empty;  
  36. 36try  
  37. 37{  
  38. 38result=reader.ReadLine();  
  39. 39Console.WriteLine(result);  
  40. 40}  
  41. 41catch(Exceptionex)  
  42. 42{  
  43. 43Console.WriteLine(ex.Message);  
  44. 44}  
  45. 45}  
  46. 46}  
  47. 47}  
  48. 48}  
  49. 49  

◆服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

如本文前介绍,ActionScript3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,

我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript3.0提供的XMLSocket的网络连接:

  1. 1privatefunctionconnectionServer():void  
  2. 2{  
  3. 3xmlConn=newXMLSocket();  
  4. 4xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);  
  5. 5}  
  6. 随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket  
  7. 服务端发送消息了。如下代码定义:  
  8.  
  9. 1privatefunctiononSend():void  
  10. 2{  
  11. 3xmlConn.send(txtData.text+"\n");  
  12. 4}  
  13.  

客户端完整代码:

  1. 1<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> 
  2. 2<mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/  
  3. mxml"layout="absolute" 
  4. 3backgroundGradientAlphas="[1.0,1.0]" 
  5. 4backgroundGradientColors="[#CDCAE6,#FFFFFF]"> 
  6. 5<mx:Script> 
  7. 6<![CDATA[  
  8. 7importmx.controls.Alert;  
  9. 8  
  10. 9privatevarxmlConn:XMLSocket;  
  11. 10  
  12. 11privatefunctionconnectionServer():void  
  13. 12{  
  14. 13xmlConn=newXMLSocket();  
  15. 14xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);  
  16. 15}  
  17. 16  
  18. 17privatefunctiononSend():void  
  19. 18{  
  20. 19xmlConn.send(txtData.text+"\n");  
  21. 20}  
  22. 21]]> 
  23. 22</mx:Script> 
  24. 23<mx:TextAreaxmx:TextAreax="43"y="34"height="120"width="263"  
  25. id="txtData"/> 
  26. 24<mx:Buttonxmx:Buttonx="93"y="180"label="连接"fontSize="12"click="connectionServer()"/> 
  27. 25<mx:Buttonxmx:Buttonx="190"y="180"label="发送"fontSize="12"click="onSend()"/> 
  28. 26<mx:Application> 

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责任编辑:佚名 来源: chinaitlab.com
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