本文和大家重点学习一下FlexBuilder教程,FlexBuilder实现了代码与界面分开,FLEX的类程序扩展名为*.as,语法与java/c++很象,FLEX程序文件扩展名为.mxml,其实就是拥有很多特殊元素的XML文件。
FlexBuilder教程
一,概述
Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和ActionScript(基于ECMA262的、强类型面向对象编程语言)。MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑。由于Flash平台的普及,Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作,在可靠的、易于维护的架构上生产出在用户体验方面有突破性的产品。
FlexBuilder(FlexBuilder)之于MXML就如DREAWEAVER之于HTML。FlexBuilder实现了代码与界面分开,FLEX的类程序扩展名为*.as,语法与java/c++很象,FLEX程序文件扩展名为.mxml,其实就是拥有很多特殊元素的XML文件。
二,使用MXML组件构建用户界面
MXML语言支持两种用户界面组件类型:控件和容器。容器是包含控件和其他容器的屏幕的矩形区域。控件是表单元素,如按钮、文本字段和列表框。
可以使用FlexComponentExplorerFlexMXML组件浏览工具来查看所有控件的代码和样例。
1,加入常用可视控件:使用可视控件组织界面,可以定义组件属性供外部访问
A,基于文本的控件(Textcontrols):Label(单行文本显示)、Text(多行文本显示)、TextInput(单行文本显示与输入)、TextArea(多行行文本显示与输入)和RichTextEditor(富文本显示与输入)控件。用于显示文本和/或接收来自用户的文本输入,都有一个text属性用于设置要显示的文本。使用RichTextEditor控件可以输入文本、编辑文本和设置文本格式。用户通过使用位于RichTextEditor控件底部的子控件,应用文本格式和URL链接。
B,基于按钮的控件组件(Button系列,Formcontrols):Button(激活时会发出click和buttonDown事件)、LinkButton(用于打开URL)、CheckBox(标签会被自动裁剪以适合控件边界。)、RadioButton(指由<mx:RadioButtonGroup>标签创建的组)和PopupButton控件(常用于打开List控件或Menu控件签。)。#p#
2,加入基于列表的控件,并获取数据
基于列表的控件:是在其继承层次结构内的某些点上扩展ListBase类的那些控件。它们包括ComboBox、List、HorizontalList、DataGrid、Tile、Menu和Tree控件。都可从某数据提供程序的数据获得数据列表。
另:许多标准控件(包括ColorPicker和MenuBar控件)也是数据提供程序控件。
可以使用两种方法设置组件的数据提供程序:
1),直接在MXML标签中加入数据,将Array或Collection定义为取得数据提供程序的控件的子标签。该方法具有实施快速的优点,适合与静态数据一起使用及用于原型设计
- <mx:ComboBoxidmx:ComboBoxid="userRating"width="100%">
- <!--Aninlinedataprovider-->
- <mx:Array>
- <mx:Objectdatamx:Objectdata="0"label="Zero"/>
- <mx:Objectdatamx:Objectdata="1"label="One"/>
- </mx:Array>
- </mx:ComboBox>
2),使用数据绑定:使用[Bindable]元数据标签(属性非默认绑定,必须明确的声明被绑定的属性),将控件绑定到使用ActionScript定义的现有Array或Collection。
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- [Bindable]
- privatevarsubscriptions:ArrayCollection=
- newArrayCollection
- (
- [
- {data:0,label:"Print"},
- {data:1,label:"Website"},
- ]
- );
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:FormItemlabelmx:FormItemlabel="Subscriptions:"width="100%">
- <mx:List
- id="userSubscriptions"rowCount="3"
- allowMultipleSelection="true"width="100%"
- dataProvider="{subscriptions}"
- />
3,使用REPEATER:是非可视控件,类似于编程语言里的For循环,可在执行期复制其它组件。<mx:Repeater>的卷标要自己输入,而dataProvider可在<mx:Script>区段之中,以[Bindable]的Metadata定义之数组作连结。REPEATER还可嵌套使用。
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- [Bindable]
- publicvardp:Array=[1,2,3,4];
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:ArrayCollectionidmx:ArrayCollectionid="myAC"source="{dp}"/>
- <mx:Repeateridmx:Repeaterid="r"dataProvider="{myAC}">
- <mx:Buttonidmx:Buttonid="repbutton"label="button{r.currentItem}"/>
- </mx:Repeater>
4,加入数据验证:数据模型支持自动数据验证,这就意味着你可以很方便地使用Flex验证器。as3.0验证的类包为mx.Validators.包中有一个基类Validator,其他的类都为其子类:
1),用标签实现验证://绑定验证对象:source:表示验证的对象,property:表示验证对象的属性
- <mx:PhoneNumberValidatoridmx:PhoneNumberValidatorid="pnV"source="{phoneInput}"property="text"/>
- <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"/>
2),用AS编程实现验证<mx:Script>
- <![CDATA[
- importmx.validators.PhoneNumberValidator;
- //创建验证器
- privatevarv:PhoneNumberValidator=newPhoneNumberValidator();
- privatefunctioncreateValidator():void{
- //设置验证器
- v.source=phoneInput;
- v.property="text";
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"creationComplete="createValidator();"/>
- 还可以加入按钮触发器,并修改默认提示错误//trigger:表示触发验证事件的对象
- //triggerEvent:表示对象触发验证事件的时机(如click,mouseOver等)
- //requiredFieldError属性表示必填项没填入数据的时的提示错误信息
- //wrongLengthError:表示输入的数据阿拉伯数字长度小于10时提示的错误信息
- //invalidCharError:表示输入数据不是阿拉伯数字时提示的错误信息
- <mx:PhoneNumberValidatoridmx:PhoneNumberValidatorid="pnV"source="{phoneInput}"property="text"
- trigger="{btn}"triggerEvent="click"
- requiredFieldError="此项为必填"invalidCharError="请输入阿拉伯数字"wrongLengthError="请至少输入请输入10个阿拉伯数字"/>
- <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"/>
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Button"id="btn"/>
3),高级用法:使用正则表达式创建自定义验证器#p#
5,加入资源(图片,音频,视频,程序):运行时外载和编译时直接内嵌两种方式,外载方式要多花一段载入时间,但使用简单;内嵌方式可直接调用资源,但加重了程序的负担(体积变大,且图片编辑后需要重新编译)
1),Image(图画)控件:可外载或内嵌多种富媒体资源:JPEG、GIF、PNG位图、SVG矢量图(只能内嵌),SWF动画(非Flex的SWF应用程序。),SWF库按钮(Button),SWF库动画(MovieClip),//外载一个富媒体,可使用绝对或者相对路径。
但加入SWF文件时,可用use-network参数指定其使用网络或者本地文件二者之一。
- <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo0"source="assets/logo.png"/>
- //简单地内嵌一个富媒体.png,.jpg,.gif,
- .swf(可将嵌入的SWF文件的实例当作MovieClip.MovieClipAsset类的实例处理,
- 不能直接访问嵌入的SWF文件的属性或方法。
- 但可用LocalConnection以允许SWF之间进行通信。),
- .SVG(可将嵌入的SVG文件的实例当作Sprite.SpriteAsset类的实例处理。)
- <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo"source="@Embed('assets/logo.png')"/>
- //在脚本中定义富媒体对象,然后在MXML中可以多次嵌入
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- [Embed(source="assets/logo.png")]
- [Bindable]
- publicvarLogo:Class;
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo"source="{Logo}"/>
- <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo2"source="{Logo}"/>
- //在脚本中定义图片的scale-9像框缩放功能就可以保持边框的清晰,
- (旋转嵌入的scale-9图像的实例会关闭该图像的scale-9功能。)。
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- [Embed(
- source="assets/fancy_border.png",
- scaleGridTop="55",scaleGridBottom="137",
- scaleGridLeft="57",scaleGridRight="266"
- )]
- [Bindable]
- publicvarFancyBorderImage:Class;
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="{FancyBorderImage}"width="146"height="82"/>
- //嵌入SWF库资源
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- [Embed(source="assets/library.swf",symbol="BadApple")]
- [Bindable]
- publicvarBadApple:Class;
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Imageidmx:Imageid="badApple"source="{BadApple}"width="150"
- height="151.8"/>
2)设置翻转的图片:使用CSS为外观外载/内嵌翻转的图像
可以定义一个现有的CSS类型选择器为该类型的所有组件设置外观。还可以进一步创建自定义CSS类。
- <mx:Style>
- Button
- {
- upSkin:Embed("assets/box_closed.png");
- overSkin:Embed("assets/box.png");
- downSkin:Embed("assets/box_new.png");
- }
- </mx:Style>
- <mx:Button/>
3),SWFLoader控件:通常用来加入Flex应用程序(可以使用AS与其通信),当然也能用于加入Image控件所能加入的富媒体资源。//外载入SWF程序
- <mx:SWFLoaderidmx:SWFLoaderid="loader1"source="FlexApp.swf"/>
- //内嵌入SWF程序
- <mx:SWFLoaderidmx:SWFLoaderid="loader2"source="@Embed(source='flexapp.swf')"/>
- //还可以在FDS环境下加入MXML文件,要以buttonicon.mxml.swf形式加入,以提示FDS编译该文件。
- <xmlversionxmlversion="1.0">
- <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
- <mx:SWFLoadersourcemx:SWFLoadersource="buttonicon.mxml.swf"scaleContent="false"/>
- </mx:Application>
4),加入MP3音频:您可以在Flex应用程序中通过使用[Embed]元数据标签嵌入MP3文件并播放它。注意音频文件的体积要优化。
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- importmx.core.SoundAsset;
- importflash.media.*;
- [Embed(source="assets/pie-yan-knee.mp3")]
- [Bindable]
- //MP3的一个新实例
- publicvarSong:Class;
- //将该实例创建为一个SoundAsset
- publicvarmySong:SoundAsset=newSong()asSoundAsset;
- publicvarchannel:SoundChannel;
- //使用SoundAsset类的play()方法来播放MP3文件的实例
- publicfunctionplaySound():void
- {
- //先消音,防止同时多次播放
- stopSound();
- //播放该音频,并存储返回的SoundChannel对象结束播放。
- channel=mySong.play();
- }
- publicfunctionstopSound():void
- {
- //当音频播放时,调用SoundChannel对象的stop()方法以停止播放
- if(channel!=null)channel.stop();
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="play"click="playSound();"/>
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="stop"click="stopSound();"/>
5),加入字体:您希望在Flex应用程序中嵌入一种字体并将它用作基于文本的组件的样式。
下面的示例创建引用嵌入的字体的font-family名称的一个类选择器。接着它会创建一个Text控件并将其样式设置为该类选择器。
提示:您在嵌入字体以节省文件大小时仅可以从字体添加某些字符,方法是指定您的@font-face声明的unicode-range属性。
- <mx:Style>
- @font-face
- {
- font-family:Copacetix;
- src:url("assets/copacetix.ttf");
- unicode-range:
- U+0020-U+0040,/*Punctuation,Numbers*/
- U+0041-U+005A,/*Upper-CaseA-Z*/
- U+005B-U+0060,/*PunctuationandSymbols*/
- U+0061-U+007A,/*Lower-Casea-z*/
- U+007B-U+007E;/*PunctuationandSymbols*/
- }
- .MyTextStyle
- {
- font-family:Copacetix;
- font-size:24pt;
- }
- </mx:Style>
- <mx:TextstyleNamemx:TextstyleName="MyTextStyle"text="Embeddedfontsrock!"width="100%"/>
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