本文和大家重点讨论一下Flex4有哪些新特性,Flex4.0的代码编号为Spark,其有新的组件和皮肤架构,新增组件数大约有20,同时也加入了新的动画效果。希望本文的介绍能让你有所收获。
Flex4新特性
先来看看Flex4的一些消息吧:
1.Flex4.0的代码编号为Spark,其有新的组件和皮肤架构,新增组件数大约有20,同时也加入了新的动画效果。
2.支持FXG1.0:FXG1.0是一种基于flash平台,用xml格式绘制图形和文字的技术。
比如:
- <RectwidthRectwidth=”200″height=”200″>
- <fill>
- <SolidColorcolorSolidColorcolor=”#ff0000″/>
- </fill>
- <stoke>
- <SolidColorStrokeweightSolidColorStrokeweight=”10″color=”#0000ff”alpha=0.5″/>
- </stoke>
- </Rect>
3.虽然state这个特性很容易理解,但是在Flex3.0中使用却不是很容易理解,所以Flex4.0对state进行了改善。
4.在mxml文档中支持ASDoc(这个是很使用的,可以根据对mxml的文档生成api文档)。
5.增强了对data-binding的支持。
如Flex3.0中
- <mx:Bindingsourcemx:Bindingsource=”a.property”destination=”b.property”/>
- <mx:Bindingsourcemx:Bindingsource=”b.property”destination=”a.property”/>
在Flex4.0中
- <mx:Bindingsourcemx:Bindingsource=”a.property”destination=”b.property”twoWay=”true”/>
6.使css样式支持父子层定义以及id定义。
如:VBoxButton.special{……}//父子层定义
#submitButton{……}//基于id定义
7.在把swf嵌入浏览器时,从原来的AdobeFlashDetectionKit转换到swfobject。
同时,FlexBuilder4也有丰富的新特性,除了对Flex4.0SDK的支持,还提供了:
1.getter/setter方法生成,这个在FlexBuilder3中是不支持的,有时写一个asmodel,getter/setter方法很浪费时间。
2.事件代码生成。(这个不是很清楚,因为下载不到FlexBuilder4)
3.新的包管理。(在FlexBuilder3中,不能用a.b.c生成a/b/c)
4.ASDoc工具支持。(终于可以脱离终端了)
5.networkmonitor。(更加方便的debug,profile)
6.FlexUnit。(单元测试喽)
7.新的ClientDataManagement(CDM)
通过FlexBuilder4中的serviceexplorer,可以把UI组件和后台数据绑定,实现RIA中提出的企业数据支持。
比如,后台有一张产品表,在FlexBuilder4中可以根据表生成asmodel。
除此之外,Flex4还对Flashplayer10有更多的支持。
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