本文和大家重点讨论一下Flex控件拖动,在程序中如果想实现Flex控件拖动一般的实现思路应该是监听鼠标的按下事件、鼠标的移动事件以及鼠标释放事件。
Flex控件拖动
在程序中如果想实现Flex控件拖动一般的实现思路应该是监听鼠标的按下事件、鼠标的移动事件以及鼠标释放事件。在mousedown的时候做一个 flag,表示鼠标已经按下,并且保存鼠标按下时的坐标。然后再mousemove的时候判断flag是否是鼠标按下状态,得到鼠标的偏移量根据移动的偏 移量调节控件的位置。最后在mouseup事件中将flag还原。
在Flex中这一切变得非常简单,因为Flex在Sprite类中定义了两个函数startDrag()和stopDrag()。大家可能对Sprite 类不太熟悉。的确直接用到这个类的时候确实不多,但是我们对这个类的子类应该是非常熟悉的UIComponent。哈哈,看到重量级的了吧。 UIComponent类可是所有可视控件的鼻祖,也就是说我们能看到的所有的控件都是Sprite的子类。也就意味着所有的可视控件都拥有 startDrag()和stopDrag()这两个函数。
这时候大家要问了,说了这个么半天这两个函数有什么特殊之处呢?这和疯狂有什么联系呢?接下来我来说是这个两个疯狂的函数。首先说startDrag,官 方文档上是这样描述的:“让使用者拖动制定的Sprite,拖动状态会一直保持,直到明确的调用stopDrag函数或者另外一个Sprite开始拖动。
同一个时间内只能有一个Sprite处于拖动状态”。也就是说如果想实现某个Flex控件拖动,直接调用startDrag函数就可以了,结束拖动就调用 stopDrag函数。最原始的控件拖动思想在Flex中再无用武之地了。然后再简单提一下stopDarg函数,因为刚才在介绍startDrag函数 中已经提到这个函数的作用了,所以直接把官方说明在说一下:“结束startDarg函数。在调用stopDrag函数或者另外一个Sprite被拖动之 前Sprite会保持拖动状态。同一个时间内只能有一个Sprite处于拖动状态”。
最简单的实现方法,在想要拖动的Flex控件的mouseDown事件中调用startDrag函数,然后再控件的mouseUp事件中调用stopDrag函数 就非常轻松的实现了控件拖动,仅仅只有两行代码。
下面是实现一个按钮拖动的例子:
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- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*">
- <mx:Button id="btn" mouseDown="startMove(event)" mouseUp="stopMove(event)" label="move"/>
- <mx:Script>
- <!--[CDATA[
- private function startMove(event:Event):void
- {
- Sprite(event.target).startDrag();
- }
- private function stopMove(event:Event):void
- {
- Sprite(event.target).stopDrag();
- }
- ]]-->
- </mx:Script>
- </mx:Application>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*">
- <mx:Button id="btn" mouseDown="startMove(event)" mouseUp="stopMove(event)" label="move"/>
- <mx:Script>
- <!--[CDATA[
- private function startMove(event:Event):void
- {
- Sprite(event.target).startDrag();
- }
- private function stopMove(event:Event):void
- {
- Sprite(event.target).stopDrag();
- }
- ]]-->
- </mx:Script>
- </mx:Application>
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