本文和大家重点讨论一下FlexTimer定时器的应用,重点说一下flash.util.Timer类,通过Timer构造器创建实例对象,传递一个毫秒数字作为构造参数作为间隔时间。
FlexTimer定时器的应用
flash.util.Timer类
flash.util.Timer类允许通过添加时间事件或延时来调用方法。通过Timer构造器创建实例对象,传递一个毫秒数字作为构造参数作为间隔时间,下面的例子实例化一个Timer对象每个1秒钟发出事件信号:
- vartimer.Timer=newTimer(1000);
一旦创建了FlexTimer定时器实例,下一步必须添加一个事件监听器来处理发出的事件,Timer对象发出一个falsh.event.TimerEvent事件,它是根据设置的间隔时间或延时时间定时发出。下面的代码定义了一个事件监听,调用onTimer()方法作为处理函数:
- timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
- functiononTimer(event:TimerEvent):void{
- trace("ontimer");
- }
FlexTimer定时器对象不会自动开始,必须调用start()方法启动:
- timer.start();
默认情况下只有调用stop()方法才会停下来,不过另一种方法是传递给构造器第二个参数作为运行次数,默认值为0即无限次,下面的例子设定定时器运行5次:
- vartimer:Timer=newTimer(1000,5);
下面的代码设定FlexTimer定时器延时5秒执行deferredMethod()方法:
- vartimer:Timer=newTimer(5000,1);
- timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,deferredMethod);
- timer.start();
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