本文和大家重点讨论一下Flex4Beta带来了一些新的元素,主要包括FXG矢量图形的新的规范,组件优化等内容,相信通过本文的简单介绍你对Flex4Beta中引入的新元素有所认识。
Flex4Beta带来了一些新的元素
今天看到adobe网站上,发布了Flex4的beta,引入了很多新的概念。
FXG矢量图形的新的规范
以前在WEB图像方面,有W3C的SVG规范,但是这套规范比较有意思,一直未能很好的推广,造成成功的应用很少见。
adobe在Flex4中,重新制定了一套新的矢量图像交换规范,但是这套规范会不会成为标准或者是事实标准,还有待验证。但是可以肯定的是,这套规范功能非常完善,加上有flash这么膨大的广泛度,一定会给业界带来很大的影响!
由于以前的flash是一套自封闭的矢量图像处理,因此很多在3dmax等其它图像工具里制作的文件无法在flash里呈现,如果有了这个功能以后,情况就会不一样了。
◆规范的地址
[url]:http://opensource.adobe.com/wiki/display/Flexsdk/FXG+1.0+Specification[/url]
组件优化
这次Flex4adobe重构了部分组件。
在Flex3的时候,看到adobe网站上,有几项重要的实验技术也正式发布在Flex4中,比如新的滤镜处理技术,新的文本处理库。
通过flashplay10以后flash已经进行了非常大的调整,这次发布应该会变成像flash8的版本一样应该会成为一个里程碑的标志版本。
◆用flash开发以来,感觉flash还是有几大硬伤无法改变。
1:执行效率,flash运行在虚拟机的基础上,图像渲染的效率还是比较低下,这个已经是很底层的硬伤,估计近期是没法改变的
2:线程支持,这个是整个体系的底层架构,估计也是没法改变了
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