本文和大家重点讨论一下从Flex3到Flex4的转变,作为一个Flex3的开发者,当你用Flex4beta编译你的Flex3应用时你应该不会遇到太大的挑战,因为Flex4beta的一个目标就是保持与Flex3的兼容。
从Flex3到Flex4的转变一览
Flex4beta发布了,它是自Flex3以来的重大改革。Flex4beta提供了一种新的组件和皮肤的架构。作为一个Flex3的开发者,当你用Flex4beta编译你的Flex3应用时你应该不会遇到太大的挑战,因为Flex4beta的一个目标就是保持与Flex3的兼容。
在这篇文章里我会提供关于Flex4beta主体带的一个大概的浏览,介绍一下Flex3到Flex4架构上的区别,以及在组件,布局,状态,效果上的改变。这篇文章里,halo代表Flex3里的原始组件。spark代表Flex4beta里的新的组件。
将应用迁移到Flex4beta
把应用从Flex3迁移到Flex4,不会遇到太大的麻烦。除了看到一些bug被修补了以及默认的主题换了,你还会看到你的应用会在Flex4里工作的更好。但是还是有些东西你需要注意。
◆播放器的依赖
Flex4beta需要flashplayer10的支持。
◆样式选择器需要命名空间
对于一个css样式选择器以前你可能只需要这样写
- Button{
- cornerRadius:10;
- }
- DateField{
- color:#780800;
- }
但是在Flex4beta里你必须加上命名空间。
- <mx:Style>
- @namespace"http://www.adobe.com/2006/mxml";
- …
- </mx:Style>
更进一步,如果你用了StyleManager.getStyleDeclaration("Button"),在Flex4里你必须把命名空间给加上如:StyleManager.getStyleDeclaration("mx.controls.Button")。
◆Flex3到Flex4主题的变化
主题已经由默认的halo变成了spark。所以你的应用在Flex4里看起来可能会不一样了。当然了,你要是想用halo也是有办法的。你可以用-compatibility-version=3.0这个标识也可以修改additionalcompilerargument(附加的编译器自变量)为_localenUS-theme=halo.swc。
如果你选择用Spark,你会发现很多在Halo里工作的样式到Spark里就不工作了,spark主题只支持有限的样式。想要修改如border之类的外观你需要自定义的皮肤。Flex4也提供了一个Wireframe皮肤来帮助你快速建立模型。
除了默认样式的变化,预加载进度条也变化了。这个更轻量级的进度条会缩短启动的时间。你要想还是用原来的加载进度条你只需加上下面这一条:preloader="mx.preloaders.DownloadProgressBar"。#p#
Flex3到Flex4beta架构改变一览
Flex4给设计师和开发者提供一个更平滑的工作流。为了实现这个,Flex4框架提供了可视化组件和其行为的明确的分界。在Flex3里一个组件代码包括逻辑,布局和可视化的变化,但是在Flex4里一个组件被分配到了不同的类,每个类都掌控不同的方面。
◆Flex4里的包和命名空间
Flex4里保存了Flex3的全部类,它们全在mx.*的包里。当然除此之外,flex还提供全新的spark.*包来保存组件,核心类,效果,滤镜,布局,皮肤和工具。
flex提供了一套组件,其中很多与halo有同样的名字,为了避免名字的冲突,随Flex4而来的是4个不同的命名空间:MXML2006,MXML2009,Spark,andHalo。
MXML2006:过时的mxml语言命名空间,曾用在Flex3。如果用Flex4编译Flex3的应用程序,你依然可以用这个命名空间。
URI:http://www.adobe.com/2006/mxml
默认前缀:mx
MXML2009:全新的mxml语言命名空间,是纯的语言命名空间,不包含组件。
URI:http://ns.adobe.com/mxml/2009
默认前缀:fx
SPARK:这个命名空间里包含了所有的新的Spark组件,他应该和MXML2009一起使用。
URI:library://ns.adobe.com/flex/spark
默认前缀:s
HALO:这个命名空间包含所有halo的组件,应该与MXML2009一起使用。
URI:library://ns.adobe.com/flex/halo
默认前缀:mx
Flex4在css方面也提供了多样的命名空间的支持。所以,在使用css时必须注意命名空间已避免冲突。
Mxml代码
- <fx:Style>
- @namespaces"library://ns.adobe.com/flex/spark";
- @namespacemx"library://ns.adobe.com/flex/halo";
- s|Button{
- color:#FF0000;
- }
- mx|DateChooser{
- color:#FF0000;}
- </fx:Style>
- <fx:Style>
- @namespaces"library://ns.adobe.com/flex/spark";
- @namespacemx"library://ns.adobe.com/flex/halo";
- s|Button{
- color:#FF0000;
- }
- mx|DateChooser{
- color:#FF0000;}
- </fx:Style>
#p#
新的组件和容器
◆组件
Flex4修改和新增了一些组件,也有些组件是halo有的,但是spark没有。adobe建议你halo和spark一起用。至于两者都有什么,没什么下面有个网址你可以去看看。
◆state语法的改变
state语法变了,变得更加的有弹性和直接。你甚至可以根据上下文来针对性的改变你的状态。下面是重点:
1,只有状态被定义到了状态数组。
2,AddChild和RemoveChild,不能再用了。取而代之的是includeIn和excludeFrme属性。这两个属性是组件的属性。
看例子吧!
3.这是Flex3应用状态的方式。
Mxml代码
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:AddChildrelativeTomx:AddChildrelativeTo="{loginForm}">
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"/>
- </mx:AddChild>
- <mx:RemoveChildtargetmx:RemoveChildtarget="{firstTextInput}"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:TextInputidmx:TextInputid="firstTextInput"/>
- <mx:Canvasidmx:Canvasid="loginForm"/>
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:AddChildrelativeTomx:AddChildrelativeTo="{loginForm}">
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"/>
- </mx:AddChild>
- <mx:RemoveChildtargetmx:RemoveChildtarget="{firstTextInput}"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:TextInputidmx:TextInputid="firstTextInput"/>
- <mx:Canvasidmx:Canvasid="loginForm"/>
这是Flex4
Mxml代码
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- </s:states>
- <s:TextInputids:TextInputid="firstTextInput"excludeFrom="submitState"/>
- <s:Groupids:Groupid="loginForm">
- <s:Buttonlabels:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"includeIn="submitState"/>
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- </s:states>
- <s:TextInputids:TextInputid="firstTextInput"excludeFrom="submitState"/>
- <s:Groupids:Groupid="loginForm">
- <s:Buttonlabels:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"includeIn="submitState"/>
- 3,setProperty,setStyle和setEvent被点语法取代了。
#p# 下面是Flex3的做法
Mxml代码
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="submit"/>
- <mx:SetStyletargetmx:SetStyletarget="{submitButton}"name="textDecoration"value="underline"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="trace('done');"/>
- </mx:State>
- <mx:Statenamemx:Statename="clearState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="clear"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="emptyDocument()"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:Buttonidmx:Buttonid="submitButton"/>
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="submit"/>
- <mx:SetStyletargetmx:SetStyletarget="{submitButton}"name="textDecoration"value="underline"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="trace('done');"/>
- </mx:State>
- <mx:Statenamemx:Statename="clearState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="clear"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="emptyDocument()"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:Buttonidmx:Buttonid="submitButton"/>
下面是Flex4的做法
Mxml代码
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- <s:Statenames:Statename="clearState"/>
- </s:states>
- <s:Buttonlabel.submitStates:Buttonlabel.submitState="submit"textDecoration.submitState="underline"click.
- submitState="trace('done')"click.clearState="emptyDocument()"label.clearState="clear"textDecoration.clearState="none"/>
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- <s:Statenames:Statename="clearState"/>
- </s:states>
- <s:Buttonlabel.submitStates:Buttonlabel.submitState="submit"textDecoration.submitState="underline"click.
- submitState="trace('done')"click.clearState="emptyDocument()"label.clearState="clear"textDecoration.clearState="none"/>
4,组件不能在无状态或空的状态。它默认的状态时第一个声明的状态。
Flex4beta还有其他的特性,以后的文章继续在讨论。
adobe官方说从Flex3到Flex4得转变painless。你认为呢?
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